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工业提升门3d演示

来源:行业新闻 / 时间: 2025-05-06

大家好,今天给各位分享工业提升门3d演示的一些知识,其中也会对3D打印作文进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

在日常学习、工作或生活中,大家总少不了接触作文吧,写作文可以锻炼我们的独处习惯,让自己的心静下来,思考自己未来的方向。作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是我精心整理的3D打印作文,欢迎大家分享。

3D打印作文1

3D打印笔是人类研发的一种新型玩具,有了它,就可以像神笔马良一样,想什么画什么,画什么有什么。

我家的3D打印笔体长约14厘米,宽约3厘米,是一只粉色的大象,它的鼻子尖是出料口,脑袋正上方是进料口,它的直径约2。5毫米,呈图形,旁边还有一个充电口。

它的鼻子两侧,也就是握笔的地方有两个按键,食指下方的键是开机键、关机键和暂停键,长按3秒可开机、关机,单击可暂停,再单击继续,大拇指下方的键可调节快慢,控制出粉速度。

耗材是用种较硬的材料制作成的一种细条,像2B铅笔的铅蕊一样细,长约6米,捆成一个圈。

使用时,将耗材插入进料口,它会自动在内部加热,出来时变得软软的,有粘性,可在纸上,柜子上等光滑的表面作画,不到2分钟就会变硬,凝固。待冷却后,就可揭下来,再在边缘用材料画一条线,起到胶的作用,在它冷却之前,把你想粘的东西粘在上面,冷却即可完成。

小小的3D打印笔让家庭办公更方便、快捷。

3D打印作文2

前些天,老师让我去学校的第二学堂学习3D打印。刚刚听到这个好消息,我的内心就抑制不住的激动,奔走相告:我要学3D打印了!

我非常期待着3D打印课的到来,非常想看看3D打印到底是怎么回事?

第一次3D打印课在我的热切期盼下终于到来了,我怀着异常兴奋的心情坐到实验室。老师拿来了一个头大大身子小小的仪表,难道这个就是3D打印机?老师说这是万用表,虽说没看到3D打印设备,但万用表峰鸣档那滋滋的声音多少缓解了一些我的失望情绪。

第二次课老师带来了一支长相有些奇怪的笔,笔的下面还拖着长长的电线。我的心凉下来了,看来今天也与3D打印无缘了。不料老师却说这是3D打印笔!我听了情绪马上高涨起来,很好奇这么一个粗大的笔是如何3D打印的?

老师操作3D打印笔,在事先打印好的平面图案上涂料,仿佛高级厨师在运用各种酱汁与水果做立体拼盘。只是光看看好像不是很过瘾,老师似乎知道了我们的心思,就让我们依次去体验操作。尽管我做出的东西很粗糙,但拿着自己打印出来的3D作品,我的心里甭提有多美了。

3D打印可不只是做“立体菜品拼盘”,老师在后面的几次课中还教了我们3D打印慢闪二极管的时尚外壳。老师说通过接下来的学习,我们还要把自己的想法“建模”,之后3D打印出自己构思出来的东西。

我期待有一天能3D打印出我设计的“科技娱乐馆”,让同学们开心玩乐的同时还能够欣赏到3D打印的快捷与精致。

3D打印作文3

这个暑假,我上了两个非常有趣的兴趣班,是3D打印和智能机器人,其中3D打印最有趣,让我给你好好讲一讲吧!

第一天,我早早地来到了少年宫教室,看到每个小朋友都有一台电脑和打印机,真是太酷了!大家都安静地坐在位置上等待上课,都很想赶紧知道老师今天能带领我们打印什么呢?终于上课了,原来今天老师教我们打印苹果,真是太棒了!老师一讲完要领制图,我们就迫不及待地开始做了起来。根据老师所教的,我先选择了曲线指令画了一个两头有点凹进去的半圆,接下来我想画一条直线,这时难题来了,我单击了直线指令,但画线的时候,发现我画出的是曲线,画了好多次,怎么都不直,好郁闷哦!但我不死心,又一次一次地试,终于成功了。原来选择指令必须要正确地连续双击,真是功夫不负有心人!画好后的图形像一个苹果片,接下来我选择了旋转成型指令,并输入了三百六十度,苹果片果然立马就变成了一个大苹果,太神奇了!苹果打印出来后,我发现大苹果竟然没有柄,这样的苹果可真是罕见啊!现在我已经学会了打印苹果、花瓶、小船和胡子等多种造型,3D打印真有趣儿,下次课肯定会有更好玩儿的项目等着我哦!

我的爸爸是研究3D打印材料的,他说3D打印现在逐步应用到医疗、生物、军工等多个研究领域,未来将更多融入我们的生活哦!

小朋友,如果你也喜欢3D打印,一起来玩吧!

3D打印作文4

我跟随小记者团一起参观科学节,让我最感兴趣的是一台3D打印机。

这台打印机和我们平常见到的大不一样:它是长方形的,由四根黑色柱子支撑,机器中间有一块巴掌大的正方形平台,平台上方有一个尖尖的喷头,一根黑色的硬丝被喷头熔化,缓缓流到平台上,而平台上已经逐渐呈现出一只立体的章鱼。

一位年轻的姐姐在一旁为我们讲解:“你们看,这只章鱼马上就要打印好了。这些东西都是它打印出来的。”哇,桌子上摆满了小黄人、小火龙、抱着金元宝的小兔子……我拿起一个足有25厘米高的小黄人看了看,不禁叫道:“好轻啊!”大姐姐听到我的话后,微微笑了笑说:“是啊,3D打印机打出的东西十分轻便。而且,在医学领域也有它的身影呢!骨折了会打上石膏,而普通的石膏又沉又不透气,病人戴上不舒服,而用3D打印机打出的石膏,又轻便又透气……”

听完大姐姐的话,我才知道,3D打印机也可以打印服装。另外,许多运动员对鞋子的要求很高,3D打印机打印出的鞋子柔软、舒适,正好满足了他们的要求。

参加完展览,我想:我要认真学习科学技术,长大后也要为国家科技发展效力。

3D打印作文5

晚上,爸爸突然跟我说:“你想见识3D打印技术的神奇之处吗?”我问爸爸:“哪里神奇?”爸爸说:“那明天我们去见识一下吧!”

第二天,我带着疑问去了博物馆,一下车我就迫不及待的冲进大门去见识3D打印机的庐山真面目。可是一进博物馆首先映入眼帘的却是琳琅满目、色彩斑斓的各式服装。咦,这是怎么回事呢?所谓的打印机在哪里呢?等我走进仔细一看介绍才知道,哦,原来这些就是用3D打印机打印出来的而不是用传统的布料缝制的。真的好神奇啊!我进一步去寻找打印机的踪迹。

原来3D打印机有很多种类,根据不同的产品有很多不同的功能。后然,我看到了可以打印出可口能直接吃的白巧克力;各种漂亮的台灯;我还把我们的全家福的照片打印在了咖啡上面,直接被我和爸爸喝掉了,味道真的好极了!除了这些看到的以外,3D打印技术还被应用在其他领域上。比如:应用在医学上,可以打印出人的五官、四肢、以及心脏……应用在工业上,可以打印出汽车、飞机、房子……

今天,真是让我大开眼见,3D打印真是好神奇啊!我相信,以后的3D打印技术一定会更成熟、更精细、可以节省更多的能源!

3D打印作文6

通常的打印机都是用来打印文字的。但是有一种打印机叫3D打印机,3D打印机是一种神奇的打印机,它甚至可以“打印”出一幢完整的建筑。想不想和我一起去亲身体会神奇的3D打印机?

走进温州中学科技馆,在大师的办公室里放着一台简陋的机器,你可别小看这台机器。这可是大师亲手搭建起来的3D打印机。虽然看起来不起眼,但是只要它开始工作你就会知道它有多神奇了!

首先你要在电脑图库里找一张你想打印的图片,或者可以自己画一个你想要的图片。然后通过软件进行大小调整,开始剥片,计算出打印的时间。如果你打印的东西又大又高,那么就需要很多时间,如果你打印的东西又小又扁,只需要几分钟就可以完成。因为打印机是通过电脑加热把材料溶化,再根据图案一层一层地往上叠加,所以层次越高打印的时间就越长。

接下来,我就要亲身体验3D打印机,我选了一只被关在笼子里的小鸟图片,放入软件中进行剥片,点击打印。打印机开始预热,大约1分钟后,打印机头温度达到200度,打印机开始工作了。它移动机头在底座上先绕上一圈,再开始画图,沿着图画一圈圈地往上叠加,首先出现了一个鸟笼的底座,接着底座上出现了一只小鸟,最后打印出一个封闭的'鸟笼。小鸟被打印得栩栩如生,一个神奇的作品就这样诞生了。

3D打印作文7

你猜猜今天是什么日子?今天呀,是“3D打印日”——我要亲身体验3D打印了!来到梦想城镇,我开始了我的打印之旅。

那里的老师告诉我们,3D的中文是指三维。“你们看。”老师举起鼠标垫,假装在上面画一个点,“这就是一维,像这块垫子,就是二维。”“你们知道怎样使用打印笔吗?”我们一脸茫然。“一,将电源插入;二,加热,按屏幕旁靠近笔尖的按钮,等蓝灯亮;三,插入丝。”后来,老师又告诉我们,赫尔就是3D打印之父。

开始行动了,我拿起一只打印笔,照老师说的那样,将电源插入,把温度调高,然后把丝(黄)插入,一直按一个按钮,丝慢慢从头出来了。我拿起笔想在纸上划出一道道黄色,可是,笔头却连一点点黄丝都没出来。我不禁奇怪:难道黄丝**了么?指导老师过来我才想到,要不按两下按钮,要不一直按,是不能按一下就完事的。于是,我重新按按钮,果然,丝出来了。一缕缕黄丝在纸上铺遍,我的心也跟着欢快起来。里面填满了,我又换红色·紫色装饰,再把成果揭下来,用丝粘上。哈,眼镜完成喽!我试着戴了戴,还不错!

通过这次3D打印,我懂得了:任何事都要自己去实践,自己去发现,才能更好的开阔眼界,更好的学习知识!

3D打印作文8

7月5日,骄阳似火,万里无云。我们来到了中华慈善博物馆,开启了奇妙的3D打印之旅。

3D打印机个头不大,高约有六十厘米,看起来就像一个长方体的黑匣子,不过透过玻璃挡板就可以清晰地看到精密的仪器。一个小型的机械臂挂在两根滑竿上,蓝色的底座可以自由升降。

开始上课了,看着一张张神奇的作品图片,听着老师风趣生动的讲解,我不禁入了迷。呀,老师让我们编程了!大厅瞬间沸腾了起来。我和另一名小伙伴在老师的指导下操作起来。电脑上一个个人物、动物站立在地面上,我们只要轻移鼠标就可以360度无死角地观赏。**作键盘,调节缩放倍数,控制人物大小。没过一会儿,一头威风凛凛的暴龙“横空出世”。老师连连点头称赞,并让我们近距离观察了打印机的运作过程,这可把我高兴坏了。

3D打印机开始工作了!那个小型机械臂在滑竿上来回灵活地滑动着,末端竟吐出尼龙玻纤细丝来,一层一层地覆盖到作品上。渐渐地,作品变高了,底座忽然向下一滑,机械臂一斜,又开始了更加精细的制作。没过多久,一个精巧的橙色“OK”形状的作品就打印成功了。瞧,它的质地是多么的光滑,轮廓清晰,还十分轻巧呢。

我们坚信随着人类科技的不断发展,3D打印技术也会不断完善成熟,以后一定会运用到社会的各个领域,造福人类。

3D打印作文9

随着科技的不断发展,3D技术在我们的生活中不断推广。“3D打印机”曾在我的印象中是模糊的轮廓,今天我有幸参加了“科学色拉酱”3D小创客集训活动,让我深入的了解了3D打印技术。

尽管今天酷暑难耐,但还是阻挡不了我们小记者了解3D技术的热情。小记者们都早早的来到了创临三维3D梦想城镇小创客先锋营。一走进展厅,展现在我们眼前的是琳琅满目的3D打印物品,有精美的项链,好玩的手指陀螺,医用的牙齿模型……我们迫不及待的想自己动手试一试。

课程开始了,郑老师首先用趣味问答的方式引入今天要制作的作品——立体书签。老师先让我们在纸上设计一个自己喜欢的书签模版,然后根据模版在电脑中画出相同的图型,最后利用专用的软件将我们画的平面图型转化成了立体图型。我画的是一个胡萝卜图型的书签,但在设计的时候,有些线条没有完全连接起来。这时郑老师过来了,他对我细心的指导,教我将线条加粗,使图型中的字母都连接起来了。

终于到了激动人心的时刻——打印作品。老师将我的作品拷贝到3D打印机里,按下“开始”按键,打印机便勤快地工作起来。经过大约20分钟的打印,我的杰作——一个漂亮的“胡萝卜”书签呈现在我的眼前,“哇!好奇妙呀!”我情不自禁的发出惊叹。

这真是一次收获不小的3D之旅,它不仅让我了解了3D技术,更让我体验了3D,还给我打开了一扇认知新世界的大门。

3D打印作文10

星期六下午,我参加了牛通社小记者活动——3D打印体验。在体验馆里我们看到了许多稀奇古怪的设备,都忍不住想去摸一摸。

讲解员阿姨首先向我们介绍了3D打印是快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术;其次介绍3D打印的快速成型原理和运用领域;最后讲解员阿姨给我们小记者进行分组体验3D打印的各个环节。通过这些体验我了解凡达3D打印是我国第一台3D打印机,它可以通过扫描打印出各种物品。

你们知道吗?美国人还通过3D打印技术打印出了全球第一颗人类心脏,并使这颗心脏能像正常人类心脏那样跳动。目前能当练习手术使用。它的优点是无需机械技工或模具,就能直接从计算机图形数据中生成任何形状的物体,从而极大地缩段产品的研制周期,提高生产率、降低生产成本。

同学们,你听了我的介绍后对3D打印技术感兴趣吗?那不妨也去体验一下吧!相信你一定会喜欢上它的。

3D打印作文11

萧报小记者组织的3D打印活动,我是久闻其名,前几次因为各种原因没有赶上,周日,我终于亲身体验了一把。

下午,爸爸、妈妈送我到萧山日报九楼的活动现场,一进教室,热闹的气氛扑面而来,我找了一个“黄金”位置,坐了下来,老师把我们分成8人一组。过了一会儿,老师首先把制作工具、材料等发到了我们手中,然后给我讲了工具的使用方法和制作技巧,待老师讲解结束后,大家争先恐后的纷纷开始了“创作”,做着自己喜欢的作品,有的做卡通人物、有的做小动物、有的做建筑。我准备做一只米老鼠,首先,我接通3D打印笔的电源,把彩色塑料条插入笔的尾端,通过按钮把它送到笔尖处,然后通过加热开始涂色,因为彩色塑料条被软化了,所以它很听话的任我摆布,在白纸上,沿着已经构画好的图案轮廓小心翼翼的涂色,不一会儿一只可爱的米老鼠在向我招手了。你看!它的大大的耳朵是橙色的,圆溜溜的肚子是红色的,椭圆的眼睛黑乎乎的,可神气了!

最后我的作品还受到了老师的表扬,心里美滋滋的。走在回家的路上,感觉树上飘落的叶子也像“蝴蝶”一样追着我,给我奖赏。

3D打印作文12

周三下午,我和一群小记者跟着校长来到了我们学校的实验室,走进实验室,我就看见讲台上放了一台我从来没有见过的机器,心里想难道这就是3D打印机,一边想一边找座位,同学们也都议论纷纷,大家都很好奇。

等我们都坐好了,一位年轻的李老师就开始问:“同学们,有谁知道这台机器叫什么?它能做什么?”大家都异口同声的回答到:“3D打印机,它能打印出立体的东西。”接着老师又问:“那谁知道3D打印是什么呢?”见没人回答,老师就打开电脑,电脑上的文件告诉我们,其实3D打印就像我们平常把电脑中的文档打印出来一样,只不过,我们平常所用的打印机是把文字和图像打印在纸张上,是一种平面的打印过程,而3D打印是把电脑中的立体图像直接打印成一个立体的物体。“那么3D打印的原理又是什么呢?”老师一边问,一边给我们看一张图片,图片上是一块积木,这时有同学举手回答,3D打印的原理是把材料一层一层往上加的,老师说:“回答的非常好”,接着老师告诉我们,3D打印机不用纸和墨,而是通过一系列技术将pla塑料粒融化,然后将这些材料一层层叠加起来,把电脑的3D图像变成实物。

最后老师还给我们演示了3D打印机是怎样工作的,我凑近一看,机器开始操作,正一层一层的叠加,慢慢的模型就出来了,真的好神奇啊!

3D打印作文13

前几天,我激动地来到了萧山博物馆,体验3D打印机的奇妙。

刚到博物馆大门口,各种姹紫嫣红的花和那绿得亮眼的叶子就映入了我的眼帘。可这些并没有吸引我的注意力,我的心早已被那神秘的3D打印吸引走了。我大步地走进博物馆,很快就找到了3D打印的地方。

开始操作了,老师给我们每人都发了一支打印笔。她一边拿着笔,一边对我们说:“这是3D打印笔,我们用她就可以制作出任何自己想要的东西了!我们先把丝从后面的洞中穿进去,等笔的温度到达185摄氏度时我们就可以开始制作了。”听了老师的讲解,我的兴趣瞬间提升了十倍,迫不及待地要开始制作了。

我拿着笔正想着做什么时,突然望见了一朵小花。嗯,就做小花吧!我拿着笔打算在纸上先勾勒出小花的花瓣,可是第一次用打印笔的我,勾出的线条并不是那么直,而是歪歪扭扭的。这时,一旁的妈妈看出了我的烦心事儿,她走过来对我说:”诺诺,没关系!慢慢来,还有时间。“于是我慢慢地勾勒其它花瓣并给花瓣上色,这次果然比之前做得好多了。我花了整整两个小时终于把花完成了。

这次3D打印体验太有趣了!它不像普通的打印而是立体的打印。我就像神笔马良一样有了一支”神笔“。

3D打印作文14

21世纪的发明日新月异,高科技产品使得我们生活更加便利。360随身WIFI使我们上网更加方便,而不久前发明的3D打印机也已经慢慢进入我们的生活。今天,我怀着好奇,和爸爸一起来到浙江科技馆去看个究竟。

到了科技馆,我们乘上电梯来到二楼。当时,我既兴奋又期待,觉得很神奇,心里在想:什么是3D打印机呢?它是怎么工作的?又是怎么做到3D效果的呢?我不停想着,好奇心不断驱使我。不知不觉我们来到了3D打印馆,一进门见几个方方正正的机器映入我眼里,再仔细一看,里头安装着成千上万的小零件,看起来先进极了!这时,我看见了一个小章鱼正在打印中,只见蓝色的细丝一圈又一圈的在上面绕着,好像蚕吐丝一样,原来它是这样工作的。后来,我参观了一些成品,有双层别墅,高跟鞋,人物塑像,还有一些小动物和小玩意。我赞叹:3D打印机真是威力无比!爸爸也答应给我买一个,我选择一个小粉兔,是现打的。我仔细打量着它——一层层打印出的纹路,清晰可变,很精致,我爱不释手!

踏出科技馆时,我被科技日新月异的发展速度所惊叹,被人们巧夺天工的创意所自豪!

3D打印作文15

3D打印是快速成型技术的一种,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。而我喜欢的是利用3D打印笔进行3D打印,这种笔是利用玉米秸秆做成的材料,通过高温熔化进行3D打印,它就像神笔马良手中的笔一样,可以让我们进行奇妙的创作,创作出的作品可以是平面的,还可以是立体的,让人特别有成就感。

我第一次接触3D打印是在郑州市非物质文化遗产馆,在那里的3D打印区,我看到了很多利用3D打印技术做出的各种各样的模型,有火车、飞机、汽车、自行车、花、眼镜、刀、花瓶等。这些模型制作得非常精致,一下子就引起了我的注意。于是我迫不及待地开始了体验。我的第一个作品是一颗草莓,用了一个小时左右的时间才完成,刚开始,我画的线条不是很流畅,上面总是有一块一块凸起的地方,还有的地方会出现拉起来的细丝,虽然看起来不太美观,但是我还是很高兴的。

后来我又在回声馆做了几次3D打印,我的水平一次次提高了。现在我已经做了很多物品,有平面的小汽车、小鹿、扇子,也有立体的卡车、飞机、蝎子,老师也夸奖我的作品线条越来越流畅了。在制作的过程中,有的立体图形需要两三个小时才能完成,特别能磨炼我的意志。

这就是我喜欢的3D打印,它既能让我体会到创作的乐趣,也培养了我的毅力和耐心,所以我非常喜欢3D打印。

教程整理:

3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max最新版本是3ds max 2021。

3dmax突出特点

1、基于PC系统的低配置要求。

2、安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能。

3、强大的角色(Character)动画制作能力。

4、可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

建筑动画制作流程

建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。

【建筑动画制作流程】

1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。

4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等)

6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等)

8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

【建筑动画艺术气质】

建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。

【建筑动画影视语言】

影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。

动画制作在楼盘销售运用中的一些问题

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三维动画制作:公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。

1.动画用途不明确:

第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画希望给什么样的客户群体看?甲方依然表示没有考虑过。于是,第一天,动画部只能开始建模,等甲方回去继续商量动画的用途……

2.动画镜头运用不明确:

终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷。于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等。甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰。动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫。可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡。动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受。

3.背景音乐不在乎:

甲方的人员有一位女孩子,喜欢港台音乐,要求我们加入一些。动画师解释说,音乐一定要搭配镜头,不一定所有的音乐都可以用。港台音乐虽然不错,但是很难找到作背景的曲调,更何况,版权问题显得非常醒目。于是,甲方就说,音乐,随便吧。音乐动画师会选择,但是如果甲方对自己的项目更多的理解后,应该可以自己选定最合适的音乐,悠扬的,还是庄重的,过渡上,是否需要前后搭配,等等,而动画师去选择,就只能用镜头搭配上考虑了。

4.不重视动画的制作:

公司的制作流程非常严格,每一个项目都有详细的时间节点控制,并要求甲方签字确认。这样使得双方得益,避免了合同外的争议,也控制了进度进展,而且可以有效地把握动画的最终效果。可是甲方对这个并不在意。应该说,他们都是一群非常能干的人,而且工作原则很强,但是他们并不在乎这个动画制作,觉得动画好玩而已。当我们每次请他们确认的时候,他们都借口推迟,这样造成很多不必要的麻烦。

暂时想到这些,我们虽然是做技术的,但是真正使用动画的人是房产公司,而不是我们。希望大家能够更多的重视动画,让动画能够做的更好,在销售中更加有效。

建筑动画还有很大的发展空间,建筑动画制作着还得继续努力哦!开发商也不要心急,以后表达清楚自己到底想要什么效果就行了。毕竟高科技手段能吸引观众的眼球,更能成功帮你销售出你的楼盘。

房地产动画.楼盘动画的应用与商机

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房地产动画,楼盘动画的应用与商机:房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,于是建筑动画的推出为开发商们带来了无限的商机。

【房地产动画的应用】

建筑设计投标类

特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。

建筑工程施工类

特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。

房地产销售类

特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。

项目招商引资类

特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。

城市规划类

特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。

旧城复原类

特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。

【房地产动画的商机】

中国的城市化进程很快,这就涉及到城市规划的问题。一些工程需要通过更直观的演示。如跨海大桥的施工过程,利用可视化演示能更确切地达到客户希望的效果。甚至工业仿真、医学仿真,都可以采用这种方式,使表现更直观、更生动,信息量更大。三维技术展现出强大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的领域:文物保护、文化展览设施等。

房地产动画是开发商们成功销售楼盘的制胜法宝,开发商们一定要抓住这个商机。

建筑漫游动画——房地产商成功销售楼盘的法宝

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建筑漫游动画:数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑漫游动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!

【建筑漫游动画发展概况】

房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。

【建筑漫游动画的定义与优势】

建筑漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。

【专业公司推荐】

月弓数码科技应用三维动画制作技术,观看者可以在虚拟的建筑环境中自由走动,体验真实环境中可以看到的实地景象。根据功能设置,还可以让观看者以飞鸟的角度俯瞰整个建筑环境,可以对小区周边规划有个全面的了解。

建筑动画制作流程

一、前期-分析脚本

1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。

2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。

3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。

4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。

5、制作故事板。

二、进入制作

Ⅰ、建模

一、建模前准备:

1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。

(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

2、建立地形、远景、单独特写镜头。

(1)这些都用一个空文件为开始。

(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。

(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。

(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

二、建模流程:

1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。

2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。

(1)图纸里存在的问题。

(2)看不懂的问题。

(3)列出模型所需材质。

建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。

3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。

4、模型完成后交于负责人检查确定。

三、建模规范:

1、楼体建模。

(1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。

(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

(3)统一使用含有多种材质球的空文件。

(4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。

(5)UV坐标统一设定,统一调整。

(6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。

(7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。

(8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。

(9)保存到E:\项目:\模型:\楼体:\楼体号-OVER。

2、地形建模。

(1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(2)单位设为米。

(3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。

(4)CAD里有标高的看清。

(5)路面为负值,有厚度。

(6)模型完成后群组,不进行塌陷。

(7)地形起名:如地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。

(8)保存到 E:\项目:\地形:\地形-OVER。

3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。

(1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。

(2)简模面数越少越好。

(3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。

(4)完成所有贴图,起名保存。

(5)确定完成后群组起名。

(6)在时间允许的情况下制作精细。

4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。

(1)单位设为米。

(2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。

(3)按脚本调镜头。

(4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。

(5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。

(6)保存到 E:\项目:\分镜头:\镜头号:\模型。

Ⅱ、分镜(预览)

1、按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。

2、最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。

3、点睛之笔,讲究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。

4、每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的单独镜头剪辑出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需要调整。

5、最后交给客户定板。

Ⅲ、镜头(细化)

一、准备场景内所需零件模型。

1、具体制作人员列出项目所需所有具体零件模型,检查人员审定。

2、找所需模型,同时调整模型出现的问题,使其符合标准。

所要调整的问题:

(1)、文件单位改成米,将物体缩放到合适大小,可用标准参照进行对比。

(2)、将原有丢失的贴图去掉,给予合适贴图。

(3)、模型塌陷,生成多维材质,以实际物体命名。

(4)、物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。

(5)、最终保存放置在透视图前以实体显示,便于预览。

(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收。

3、无法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物体,找到合适参考,项目负责人审定再进行制作。

二、镜头细化的任务:

1、先合并场景:

●合并整体模型。

(1)合并远景、园区部分景观。

(2)准确对位。

(3)该群组的群组,如全部楼体。

(4)保存最终文件务必以线框显示,模型过多的情况以实体显示打开文件慢。

●合并单独特写镜头。

(1)合并场景所需楼体。

(2)合并人物,主角人物手调,配景人物调用动作库里的动作。

(3)单独镜头可与其他部分分离,进行人物动作,灯光,测试及最终渲染

(4)生成镜头预览,把镜头预览文件找出,按镜头号命名保存到镜头AVI里。

(5)单独镜头的景观模型在合并后的文件里增加,注意材质贴图起名。

(6)注意模型建模贴图,起名。

2、按镜头细化每个镜头,添加公共设施,如路灯、垃圾桶、休闲椅等,最终群组相同物体。

3、镜头范围内添加植物,动物以及一些表现气氛的元素。

4、MAXS里的每个镜头要保存3-5个MAX文件,并标明哪个文件是细化完成后的文件,

保存路径:E:\项目:\分镜头:\镜头号:\maxs:\镜头号-OVER。

5、添加配景人物,从动作库里调合适的动作,不做细调。

三、镜头细化的规范:

1、人物建模。

(1)单位设为米。

(2)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。

(3)主角模型控制在2000面之内(细化前),配景人物则尽量减少。

(4)给人物制作材质贴图,要符合脚本设定,如地点、季节等根据实际情况来制作。

(5)蒙皮,主角蒙皮不得出现严重变形情况,可以完成大部分动作。

2、单个镜头物体建模。

(1)可以调好必需的材质贴图,文件中不得出现找不到贴图的情况。

(2)把场景中的主体景观部分(可以在全景中使用的)找出,可以不带贴图,其余一概删除群组保存,位置不变。

(3)全部完成后,塌陷或群组保存最终文件。

Ⅳ、灯光、材质

一、上材质的任务及规范:

1、完成上阶段模型,给地形、楼体合适的贴图并调整。

2、完成贴图后,塌陷、群组,删除辅助及多余部分。

3、检查合并后的模型名称,群组。

4、尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。

5、材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一。

6、贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。

7、时不得出现重复物体与材质,如有重复必须重新命名,否则易导致材质混乱。

8、楼体合并成一个多维材质。

二、打灯光的规范:

1、灯光。

(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。

(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下?XXX场景灯光。

2、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。

3、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。

4、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。

三:最终保存:

最终完成的保存路径:E:\项目:\分镜头:\镜头号:\最终渲染:\镜头号-OVER。

Ⅴ、渲染

最终输出要求:

1、渲染尺寸:为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者客户有要求)。

2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。

4、设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。

6、最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。

7、图片保存到 E:\项目:\分镜头:\TGA:\镜头号:\图片。(如需要修改:E:\项目:\分镜头:\TGA:\改镜头号:/图片)。

8、大横移镜头要带场渲染。

9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。

10、其他特效根据实际情况调整。

11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。

Ⅵ、后期

保存成两个文件夹:分别是 After Effects和 Premiere。

1、材质贴图

2、合成文件—AE文件— Premiere文件—Vegas文件

3、镜头渲染—成片AVI—成片MPG(成片DVD VCD)—合成AVI(渲染序列图生成后,合成的段落)—镜头预览(预览镜头)—镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)

4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类)—地形—远景—零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终)—特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮

5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)—音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等)—镜头稿

各部分命名

1、建模

(1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。

(2)地形命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

(3)楼体按楼号命名,如"8#""16#"。

(4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如"儿童乐园-滑梯"。

(5)主角人物以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-1"即可。

2、材质。

(1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如"休闲椅1-木材",模型名称对应。

(2)地形命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。

(3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。

(4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如"儿童乐园-铺地"。

(5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-6"即可。

3、各部分最终文件保存。

(1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如"路灯-最终"。

(2)楼体先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如"8#-最终未塌陷""8#-最终塌陷"。

(3)人物保存以实际角色命名,如"打红伞的少女-最终",配景命名如"人物-6最终"。

(4)地形保存一个完成后未塌陷的文件。

(5)远景先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为"远景-最终未塌陷""远景-最终塌陷"。

(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终"。

(7)整体场景以实际步骤命名,如"整体场景-合并",景观完成后保存最终文件,如"整体场景-最终"。

(8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:"C4-2"。

(9)灯光只保存命名"XXX镜头-灯光"。

(10)整体场景合并灯光后保存命名为"XXX镜头-最终"。

(11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。

(12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。

房地产建筑漫游动画片制作流程,广告动画片制作流程,房地产动画片制作流程

客户需提供的资料

一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明);

二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等;

三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等;

四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等;

五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。

房地产动画片服务流程

一、双方洽谈,了解客户需求

1.客户提出制作基本需求

2.项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求

3.介绍动画制作相关情况

4.为客户提供合理化建议和专业咨询

5.初步建立运作框架

二、签署合同、客户支付预付款

1.双方确定制作内容、时间、价格标准

2.双方签署制作合同

3.客户支付预付款

4.客户提供制作动画相关资料及素材

三、制定动画制作方案

1.我方制定《动画制作方案》

2.方案审核调整阶段

3.客户确认《动画制作方案》

四、制作阶段

1.我方组建项目制作小组

2.我方召开制作会议,分配任务

3.制作过程中为客户呈现分镜头画面效果

4.分镜头画面审核调整阶段

5.客户确认分镜头画面效果

五、动画样片预演,验收

1.为客户提交样片

2.样片审核调整阶段

3.客户验收

4.客户支付余款

六、项目结束

1.项目结束,整理备案

2.客户满意度调查

3.我方提供技术支持

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