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世界上最好的工业提升门

来源:行业新闻 / 时间: 2025-05-05

大家好,今天来为大家解答世界上最好的工业提升门这个问题的一些问题点,包括世界上最好的音响十大品牌是那些也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

作为一个音频开发工程师,我感觉我还是有点资格回答这个问题的。其实音响行业的主流品牌都集中在美国、英国、丹麦、日本这几个国家。每家音响公司和品牌都有自己的定位和风格,很难说谁比谁更好,也不能说哪些是最好的十大品牌,我这里简单罗列几家,供你参考:

第一。美国品牌

第二。英国品牌

第三。丹麦品牌

第四。日本品牌

最后我想说的是,虽然这些大牌很牛逼,但是你要是见过他们的产品,可以仔细看看他们机器的后背板和包装箱,很多都会有“MADE IN CHINA”的标志。其实国内的音响产品技术和国外相比基本上没有差距了,最大的差距在于材料和一心一意只做音响的态度。

因为篇幅有限,好多品牌也能一一列出,如果你感觉有要补充的,欢迎在评论区里发表。

你要说最好的音响,没法说,你只能说销量最大之类,音响是不太注重品牌的。因为高级音响实际上是小众商品,大多数人并不了解。

也许音响圈内现在喜欢的品牌和款型过几年又换了另一种或一些。实际上发烧圈较认同的许多都是小品牌,可能厂家就是个山寨厂,没几个人,当然也有一些大厂或老牌的,比如音箱来说,老的,天朗、JBL,中等的B&W、TAD、西湖,年轻些的丹拿、ATC、PMC、真力,更新一点的,AVALON、威信、魔域、马田、锐都……很多。

任何音响买到家只能算半成品,因为调校好需要知识,经验、技能、时间、房间、金钱,自己没有经验当然也可以请别人,但是音响它又是有喜好倾向的,而且现在的人类科技水平还不能做到很象真声,所以就风格各异,别人说好的你未必以为然。

首先很荣幸能够为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在我们一起探讨一下。

下面我为大家分享,我个人对这个问题的看法与意见,希望我的回答能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。

1.B&W(Bowers& Wilkins(宝华韦健))

诞生于1966年的英国顶级音响品牌B&W(Bowers&Wilkins宝华韦健),以接近半个世纪的专注,一直细琢完美听觉享受,凭众多巅峰之作领誉世界。它以精湛缜密的制作工艺和极具前瞻性的创新技术,结合低调简洁的现代工业设计,呈现如无瑕水晶般清透纯净、如空谷传响般触动心灵的天籁之声,无愧为极致原音的传奇缔造者。

2.Dynaudio(丹拿)

丹拿(Dynaudio)公司由Wilfried Ehrenholz等一批电声工程师创立于1977年,将创新技术,精密制造工艺和纯正的手工技艺完美融合。丹拿对原音重现孜孜不倦的追求和极大的热情从未停止过。

3.JBL

JBL是全球最大的专业扬声器生产商,从原材料开发、喇叭单元的设计和生产、音箱的设计和生产一切都能全盘控制在自己的手中。JBL音箱的服务范围非常广泛,在专业领域上包括了电影院、大型音响工程、大型流动演出、录音室监听、乐队用的音响,以至娱乐场所如迪士科、歌舞厅、卡拉OK、酒吧等民用方面,从最高级的发烧音响,以至目前最流行的家庭影院组合,到处都可以看到JBL的身影。

4.TANNOY(天朗)

1926年在英国伦敦成立,塔尔萨米尔制造公司旗下的顶级发烧音响品牌,优势在于其拥有扩声系统。

5、Bose(博士)

BOSE是全美国最大的扬声器厂家之一,总部坐落在美国麻省,单是从事研究开发的工程师就有几百人,是一家全资独立公司。产品在汽车音响领域和航天科技领域也同样有着出色的表现。

6.KEF

KEF于1961年在英国创立。由英国BBC广播公司前工程技术部主管Raymond Cooke(1925–1995)与其合伙人创办。Cooke创立目标是打造音质卓越的扬声器,能够忠实自然地再现原始录音,这项目标至今仍是公司的核心精神。

7.DALI(达尼)

1983年创立于丹麦,30多年来,一直在致力于音响扬声器的研发,一步一步走到世界顶级音响品牌之一

8、Klipsch(杰士)

杰士(Klipsch)音响是由美国人杰士创造的。杰士于1904年诞生于美国印第安纳州Elkhart镇,他酷爱音乐并一直渴望在家中欣赏真正的管弦乐队实况演出,这一梦想使得Paul Klipsch投身于音箱设计原理的改良研究和实验工作中,直到96岁高龄,Paul还积极的活跃在工厂。

9.ELAC(意士)

ELAC创立于1926年,德国顶级发烧音响品牌,总部位于德国北部城市基尔(Kiel)。

10.Jamo(尊宝)

丹麦尊宝以其现代简洁的室内家居设计闻名世界。许多世纪以来丹麦人在他们的工业设计中一贯表现出崇尚自然的倾向,从风车到桥梁,从家具到歌剧院均是如此。

以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

十大品牌,再加最好的,这个问题有点宽泛。

首先,音响分专业音响与民用音响,这区分差不多像是中央空调与家用空调的区别,基本是两个行业。

再有,音响技术各有侧重,技术风格不同,使用环境不同,使用要求不同,路数也就不一样,就像博士音响,它最常使用的是露天,海边,游乐园等场所,之后才有各种演艺的系列,广播系列等,有扛噪音的直升机耳机,有水下用的喇叭。但若是哪个演唱会用博士音响做主扩声,一定有懂行的暗自偷笑。

JBL是个很庞大的音响阵容,涉及的方面非常多,但是你弄个JBL调音台就感觉奇怪了,可能有,但绝不普及,不是它庞大了齐全了就证明做的音箱有多好,真出名的没几款,论起音箱发展的过程,每个时代的特有技术,倒是如数家珍,它也有著名失败的项目,上海八万人体育场的音响就是个例子。在电影扩声系统里长时间是个标准,因为杜比认证与它有千丝万缕的联系。

美亚桑作为有源音箱有出色的声音还原,较高的性价比,应用在剧院是常见的配制,不过小型系统就显不出它的优势了。

爱宝奇是通利电声唯一不肯放弃的专业音响品牌,音色甜美也是历届格莱美颁奖殿堂指定使用,它的音箱出名的难推,一旦调试好了,会给人映像深刻。

还有一些品牌的音响技术创新,成了大家模仿的热门,线阵音箱的出现,把高音通过喉管压缩成柱状,变球形波为柱形波,在指向性,衰减率等指标都有不小的提升。

平面喇叭又是种技术路线,变点声源为面声源,尽管音质还达不到传统音箱,却是在一些特殊场合独领风骚。

载波方式传送的声音又把远距离定向大声压级的概念争取了一席之地,在海上,在直升机上都能见到采用这些技术的非传统音箱。

500瓦以上的铝带高音,骨传导音箱,超声波,次低频的应用又把音箱技术升级了路线。……

至于十大品牌,还是不去在意的好。

作为一个音响发烧友,一些以前的大品牌,老品牌并没有进步和改进,反而很多以前是中下游的品牌倒是不断的往上蹭,一下就是我鬼十大品牌的理解。

1.B&W(Bowers& Wilkins(宝华韦健))

诞生于1966年的英国顶级音响品牌B&W(Bowers&Wilkins宝华韦健),以接近半个世纪的专注,一直细琢完美听觉享受,凭众多巅峰之作领誉世界。它以精湛缜密的制作工艺和极具前瞻性的创新技术,结合低调简洁的现代工业设计,呈现如无瑕水晶般清透纯净、如空谷传响般触动心灵的天籁之声,无愧为极致原音的传奇缔造者。

2.Dynaudio(丹拿)

丹拿(Dynaudio)公司由Wilfried Ehrenholz等一批电声工程师创立于1977年,将创新技术,精密制造工艺和纯正的手工技艺完美融合。丹拿对原音重现孜孜不倦的追求和极大的热情从未停止过。

3.JBL

JBL是全球最大的专业扬声器生产商,从原材料开发、喇叭单元的设计和生产、音箱的设计和生产一切都能全盘控制在自己的手中。JBL音箱的服务范围非常广泛,在专业领域上包括了电影院、大型音响工程、大型流动演出、录音室监听、乐队用的音响,以至娱乐场所如迪士科、歌舞厅、卡拉OK、酒吧等民用方面,从最高级的发烧音响,以至目前最流行的家庭影院组合,到处都可以看到JBL的身影。

4.TANNOY(天朗)

1926年在英国伦敦成立,塔尔萨米尔制造公司旗下的顶级发烧音响品牌,优势在于其拥有扩声系统。

5、Bose(博士)

BOSE是全美国最大的扬声器厂家之一,总部坐落在美国麻省,单是从事研究开发的工程师就有几百人,是一家全资独立公司。产品在汽车音响领域和航天科技领域也同样有着出色的表现。

6.KEF

KEF于1961年在英国创立。由英国BBC广播公司前工程技术部主管Raymond Cooke(1925–1995)与其合伙人创办。Cooke创立目标是打造音质卓越的扬声器,能够忠实自然地再现原始录音,这项目标至今仍是公司的核心精神。

7.DALI(达尼)

1983年创立于丹麦,30多年来,一直在致力于音响扬声器的研发,一步一步走到世界顶级音响品牌之一

8、Klipsch(杰士)

杰士(Klipsch)音响是由美国人杰士创造的。杰士于1904年诞生于美国印第安纳州Elkhart镇,他酷爱音乐并一直渴望在家中欣赏真正的管弦乐队实况演出,这一梦想使得Paul Klipsch投身于音箱设计原理的改良研究和实验工作中,直到96岁高龄,Paul还积极的活跃在工厂。

9.ELAC(意士)

ELAC创立于1926年,德国顶级发烧音响品牌,总部位于德国北部城市基尔(Kiel)。

10.Jamo(尊宝)

丹麦尊宝以其现代简洁的室内家居设计闻名世界。许多世纪以来丹麦人在他们的工业设计中一贯表现出崇尚自然的倾向,从风车到桥梁,从家具到歌剧院均是如此。

以上是以我的角度排列的,萝卜白菜各有所爱,如果你有感觉不合适的,可以一起交流。

最好的音响品牌,估计没有哪个厂家敢这么说。也没哪个人敢下个定论,最牛叉的十大品牌到底花落哪家。音响细分为CD唱机、CD转盘、解码器、前级放大器、后级放大器、合并式功放、FMAM调谐器、音箱(有源和无源)、讯号线、喇叭线,好包括视频类产品,蓝光播放机、投影机、液晶电视机、字幕机、备线器、投影幕,有这么多的类别,你说怎么比?要比较,也是同类别产品,在相同的价格区间内,谁的表现最好。比如10万-8万级别的CD唱机,谁的表现力最好,那样倒可以排出个前十名出来。像当年LS3/5A音箱,BBC、乐爵士、雨后初晴、AE都有生产(BBC授权),最终发烧友都一致认定乐爵士的音质**,作为一款监听音箱,还原度最高……每个品牌都有自己看家的产品,都是精雕细琢,不惜成本,所以最好的是排不出来的。像马克列文森、麦景图、CELLO、马田卢根、B&W、英国宝、AE、贵族、天朗、FOCAL、Jediss、audionote、金嗓子、Wedia、Dali、意力、世霸、超奥、柏林之声、神弓、AR……一众High-end级的品牌,到底谁该排在前十位?

第一。美国品牌

Infinity【燕飞利仕】:Infinity是美国前3的音响品牌之一,而且在1993年成为美国总统使用的音响。Infinity致力于声音技术的研究与开发已经有35年的历史了,在美国和欧洲的销售排行榜上,infinity始终稳居前三。

第二。英国品牌

Tannoy【天朗】:Tannoy是世界上最古老、最负盛名的音响品牌之一,Tannoy创建于1926年,可谓是音响的文化、历史、科技进步的浓缩与写照

B&W(Browers& Wilkins):B&W是英国著名的扬声器品牌,同时也是世界高级扬声器市场的典范,很多顶尖录音棚都是用的B&W品牌的扬声器。B&W的产品都力求完美额声音表现和奢华顶尖的造型设计。

AVANCE【皇冠】:有着30年历史的AVANCE品牌在全球范围内已经成为“丹麦音响”的代名词,在HI-FI音响发展史上,AVANCE因为曾经开创了混凝土扬声器历史而风靡全球,30年后,AVANCE推出的彩色金属音响则以足够惊艳的设计和声音品质独树一帜,不肯妥协的延续着30年前的创新精神和艺术品位。

问题太笼统,很难回答,音响这个领域太宽了。不管是功放还是音源,还有音箱,都可以轻松列出几十位来。即然要列,就随便列几家不错的吧。

音箱:

1,金驰,英国箱,现代英国声的典范,全面、均衡、强调细节,做工好;

2,ATC,著名英国监听品牌,以无敌的中频和难推出各,他家的箱子并不贵,但是推好,真不容易;

3,TAD,这是原来JBL的技术人员出来创的品牌,用自己的喇叭单元,声音准确;

4,MBL,德国老牌的音响厂,以360葫芦头音箱著称,声音透明度高,细节丰富;

5,Stenheim,瑞士新兴hi-end品牌,声音大气磅礴;

6,意大利世霸,声音细腻见长;

7,雨后初晴,英国老的监听品牌,老英国声的代表;8,威信,美国的代表,反应快和大气;

9,丹拿旗舰也不错,中性透明,高频无敌;

10,西湖,美国监听品牌,声音准确。

BOSE【博士】:BOSE是全美最大的扬声器厂商之一,在BOSE单是从事研发的工程师就有几百人,BOSE的音响在汽车音响和航天科技领域表现出色。BOSE的经营理念是:尽探索之力,享音乐之极。

JBL【哈曼】:JBL是全球最大的专业扬声器生产商,从原材料开发、喇叭单元设计和生产、音响的设计和生产等一切都能全盘控制在自己的手中。创建于1946年,JBL是音响及信息娱乐产品的全球生产商,其产品分布在电影院、大型音响工程、大型流动演出、录音室、乐队等。

Infinity【燕飞利仕】:Infinity是美国前3的音响品牌之一,而且在1993年成为美国总统使用的音响。Infinity致力于声音技术的研究与开发已经有35年的历史了,在美国和欧洲的销售排行榜上,infinity始终稳居前三。

EOGO【英爵】:EOGO音响是世界顶级的音响品牌,原产地在英国剑桥,其基于平板发声的原理开启了EOGO平板扬声器的新篇章。EOGO平板音响具有全隐藏式、无需声场处理的特点。

Tannoy【天朗】:Tannoy是世界上最古老、最负盛名的音响品牌之一,Tannoy创建于1926年,可谓是音响的文化、历史、科技进步的浓缩与写照

B&W(Browers& Wilkins):B&W是英国著名的扬声器品牌,同时也是世界高级扬声器市场的典范,很多顶尖录音棚都是用的B&W品牌的扬声器。B&W的产品都力求完美额声音表现和奢华顶尖的造型设计。

YANAHA【雅马哈】:其实雅马哈的音响范围很广。产品涉及钢琴、电子琴、合成器、管乐器、已经所有的打击乐,直至最高级的专业音响设备。雅马哈以音乐为原点培育技术与感染力,与全世界人民一起共同创造全新的感动和丰富的文化。

Dynaudio【丹拿】:丹拿音响是一个享誉盛名、来自丹麦的顶级扬声器品牌。凭借其创造原音重现与独一无二的聆听感受而闻名于世。

提到音响,那就不得不提音响界的3B:B&W宝华韦健、Bose、B&O,三家音响各有所长,其他的比如哈曼,索尼,雅马哈,飞利浦等。

B&W宝华韦健

算是英国的奢侈品牌吧,成立于1966年,优势在于扬声器的开发,在HIFI领域有着极高的行业地位,又因为其产品的设计的前卫和大胆,受到了许多发烧友的喜爱。比如下面这款被誉为“世界上金钱能买到的**扬声器”-鹦鹉螺扬声器

鹦鹉螺具有完美弯曲、无缝的外形,使用10毫米厚的玻璃强化ABS塑造而成,就像一辆一级方程式赛车。坚硬、结实和耐用,没有锐利边缘使声音分散,非常适合作为扬声器外壳。鹦鹉螺标志着扬声器设计的创新,外形跟随功能以追求音质完美;从而获得多个设计奖项。鹦鹉螺被伦敦设计协会和设计博物馆授予千禧年大奖。

齐柏林飞艇音响

这是目前市面上最受欢迎的音响之一,由著名设计师Morten Warren(他曾经服务过宾利,香奈儿,迪奥等国际品牌)设计,设计灵感来自经典飞艇造型。极简的工业设计风格,优雅别致,十分的前卫。内置5个驱动单元,主打双圆顶高音单元,专门定制了FST中音单元和扩展的全新长冲程重低音喇叭,音质纯净,通透,如水晶般清晰细腻,能让整个房间都充盈着音乐的律动。无论是流行音乐还是古典音乐,齐柏林都能很好的诠释。

Bose博士

认识DR.AMAR.BOSE(BOSE博士)的人相信不会很多,但是以他名字为商标的BOSE牌BOSE音箱早已蜚声国际。今天的BOSE公司已是全美国最大的扬声器厂家之一,总部坐落在美国麻省,单是从事研究开发的工程师就有几百人,是一家全资独立公司。BOSE公司的产品最大特点是放弃了沿用多年的中、高音号角式设计,而是采用了全音域扬声器,减少失真,提高保真度。

B&O

自1925年在丹麦斯特鲁尔成立以来,Bang& Olufsen公司一直以生产卓越非凡的优质音频、视频、医疗和多媒体系列产品而享誉全球,充分体现了敢于质疑常规,发掘超凡价值,不断为世界创造令人惊喜、历久不衰的精彩体验。Bang& Olufsen生产一系列与众不同、独具特色的电视机、音乐系统、扬声器、电话以及多媒体产品,这些产品将高超的现代化科技与美学吸引力完美地结合在一起。

约翰·戴维森·洛克菲勒,1839年出生于美国纽约州的里奇福德镇。他们这个家族是十八世纪从德国举家移民到美国的。约翰的父亲比尔是个行为放荡的假药贩子,这使他们家庭一次次搬迁,日子过得很不安定。1853年初,洛克菲勒一家搬到俄亥俄州一个草原小镇,第二年,15岁的约翰进了中心高中,同学们叫他“约翰·D”(因为他在作文里这样署名)。约翰是一个超群的辩论家,阐述自己的观点时头头是道。他有个密友叫马克·汉纳,后来成为国会参议员兼共和党领袖;另一个朋友叫达尔文·琼斯,他们成了少年时代的三剑客。

约翰·D迷恋上了音乐,他甚至一度想当音乐家。当时他与父亲有个特殊的约定:借给父亲一小笔贷款,但要收取利息。尽管这点钱只相当于他来回坐车的费用,可是对生意上的事,他从来就不感情用事。约翰·D·洛克菲勒16岁时,开始面对艰难时世,他翻开全城的工商企业名录,仔细寻找知名度高的公司。每天早上八点,他离开住处,身穿黑色衣裤和高高的硬领西服,戴上黑领带,去赴新一轮的预约面试。他不顾一再被人拒之门外,日复一日地前往———每星期六天,一连坚持了六个星期。当时克利夫兰的人口大约为三万。洛克菲勒说,他把列入名单的公司走了一遍之后,又从头开始,有些公司甚至去了两三次,但谁也不想雇个孩子。可是洛克菲勒是那种倔脾气的人,越是受到挫折,他的决心反而越坚定。

1855年9月26日上午,他走进从事农产品运输代理的休伊特-塔特尔公司。接见他的是二老板亨利·B·塔特尔,他需要人记账,便叫洛克菲勒午饭后再来。喜出望外的洛克菲勒一步一跳走了出去。此后,一直到了老年,他仍记着那激动人心的一刻。午饭后他见到大老板艾萨克·L·休伊特。此人在克利夫兰拥有大量的房地产,还是克利夫兰铁矿开采公司的创办人,他仔细看了这孩子写的字,然后说:“留下来试试吧。”老板让洛克菲勒脱下外衣马上工作,工资的事提也没提。他过了三个月才收到了第一笔补发的微薄的报酬。洛克菲勒一生都把9月26日当做“就业日”来庆祝,那热情,胜过他自己过生日。

洛克菲勒埋头于散发着霉味的账本里。他每天天刚亮就去上班,办公室点的是昏暗的鲸油灯。他说过:“由于我第一个工作是簿记员,所以我学会了十分尊重数字和事实,无论它有多小……”后来公司让洛克菲勒负责付账单,他接过这项工作后仔细核查,“比花自己的钱还尽心”。有一次,在隔壁办公的老板交给他一份长长的、未经核对的管道铺设费账单,请他去付一下。他从中发现了几分钱的差错,洛克菲勒对这种大大咧咧的态度感到十分震惊。此外年轻的洛克菲勒还为休伊特收房租,他不但有耐心,有礼貌,而且还表现出斗牛犬般不屈不挠的精神,直到欠债的人交出钱为止。南北战争爆发前,大多数企业都只经营一项业务或生产一种产品,而休伊特-塔特尔公司却代理各种商品的销售。1855年年底,休伊特给了洛克菲勒50美元作为头三个月的工钱,相当于每天五毛钱多一点。之后休伊特宣布,这位助理簿记员的工资将升到每月25美元,即每年300美元。

洛克菲勒的私人生活和他在公司的生活一样,也是受一笔笔账目支配的。他发现数字十分简洁、可心,便把公司里的业务准则应用到个人的精打细算上。1855年9月开始上班时,他花一毛钱买了个红色小本子,称其为账本甲,在上面详细地记下自己每一笔收入和开支。洛克菲勒一生都把账本甲视为自己最珍贵的纪念物,五十多年后,当他拿出它来一页一页地翻看时,睹物生情,几乎是老泪纵横。那个本子被安放在一个贵重物品保险库里,就像一件无价的传家宝。账本甲还告诉人们:洛克菲勒从小就是一位热衷于行善的人。在他工作的第一年,就把6%左右的工资捐给了慈善机构。他20岁时,捐献的比例已经超过了收入的10%。

1857年,17岁的洛克菲勒被提升为主任簿记员,年收入提到600元。他充满自信地尝试做面粉、火腿和猪肉生意,数量尽管不大,但每次都有赚头。1858年,洛克菲勒的英国朋友莫利斯·克拉克提议他和自己成立一家经销农产品的合伙商号,最初各投资2000元。洛克菲勒以10%的利息从父亲那里借来1000块钱,加上自己的钱,同克拉克在临河大街32号合伙成立了克拉克-洛克菲勒公司,年方18岁便进入了贸易代理行合伙人之列。

-跻身于石油产业

早在18世纪,印第安人塞尼卡部落就开始利用石油了。到了19世纪50年代,30岁出头,毕业于达特默斯学院的中学校长兼律师乔治·比斯尔组建了宾夕法尼亚石油公司,并且在当地采集了石油样本送到当时最著名的化学家之一,耶鲁大学的小本杰明·西里曼那里进行化验。化验报告中证明这种油可以提炼成优质的照明油,还可以生产出许多副产品。1859年8月28日,宾州的一口探油井里终于咕嘟咕嘟地冒出了石油。

洛克菲勒虽然后来对石油抱有极大的热忱,却是逐步从经营农产品转移到石油上来的。把洛克菲勒拉进这个行业的,是克拉克的朋友塞缪尔·安德鲁斯。安德鲁斯是照明油方面的专家,他认为煤油将比其他来源的光要亮,市场也更大。为了寻找赞助人,安德鲁斯经常去克拉克和洛克菲勒的办公室转悠。但是每当安德鲁斯谈起提炼石油的事情,心存疑虑的克拉克便打断他说:“我告诉过你,这事没希望,我们不会拿出钱来。”安德鲁斯转而闯进洛克菲勒的办公室,把他的想法又推销了一遍。洛克菲勒头一次投资铁路股份获利了,正好手头有一笔钱,他觉得这主意不错,就动员克拉克共同投资4000元,作为新建的炼油企业———安德鲁斯-克拉克公司一半的周转资金。

洛克菲勒将炼油厂选在一条名叫金斯伯里的小河边,那条窄窄的水路,离克利夫兰市中心一英里半的路,流入凯霍加河。而铁路把克利夫兰同纽约市连接起来,并且使它有了一条连接宾州油田的宝贵通道。由于水陆并举,洛克菲勒占据了他取得低廉运费的优势。没过多久,沿着金斯伯里河出现了一连串的炼油厂。安德鲁斯对做生意一窍不通,他让克拉克和洛克菲勒去管经营,自己只管炼油方面的事。而洛克菲勒对实际炼油过程十分关心,他经常早晨六点走进制桶车间,把油桶一个个推出来,石油提炼出来之后还会残留下一些硫酸,洛克菲勒就制订计划用那些残余物来生产化肥———这是他头一次想到用废弃物生产副产品。不到一年,炼油业务就成为他们公司最赢利的行当,洛克菲勒紧紧抓住了这个大展宏图的机会,一头扎了进去。

1860年,洛克菲勒代表一群炼油资本家去了泰特斯维尔油田,以确保自己炼油厂的石油供应。他在油田看到,为了把原油运到铁路边上,人们把它装在桶里,用大车拉着走上崎岖的乡间小路。装满石油的车队在车辙交错的道路上绵延不断,许多油桶从车上掉下来摔碎了。原先一派田园风光的山谷变得一片乌黑,井架、油罐、机房与东倒西歪的小屋杂乱无章地挤在一起。油区到处是赌徒和**,道德败坏,简直像地狱一般。就如同早年的淘金热一样,他看出了这个行业的草率之处。洛克菲勒代表的是资本主义发展的第二个阶段,也是更加理性的阶段。他尽可能地收集资料,坚定地要在这个上帝抛弃的地方,做道德的维护者。

-买下了自己的炼油厂

当初,钻探石油像是在摸彩:谁也说不清石油究竟是不是一个昙花般的奇迹,它会不会给人类带来长久的利益。大多数石油生产商在这种浮躁的气氛下,都想尽快把井里的油抽干,而没想建立一个工业。洛克菲勒之所以成功,是因为他相信这个行业有着长远的前景。首次宾州之行使他觉得,探油的结果实在无法预料,相比之下炼油似乎既保险又有条理。没过多久,他进而建立了这样的信念:炼油是从这个行业中获得最大利益的关键。

洛克菲勒十分钟情于账本,这使比他大将近十岁的克拉克很瞧不起,觉得他做事刻板,像个小职员。起初洛克菲勒隐忍着,后来终于同克拉克分手了。至于分手的原因,洛克菲勒在后来的回忆录里说:“因为我贷款扩大炼油业务的事,他非常生气,好像这冒犯了他似的。”洛克菲勒看得出来,克拉克缺少胆略,欠了银行的钱便担心得要死,觉得这个冒失的年轻人会把公司所有的资产孤注一掷,所以恼怒不已。1865年1月,在一个名叫皮特霍尔河的地方发现了一座油田,并很快魔术般地出现了城市。这成了洛克菲勒同克拉克决裂的催化剂。洛克菲勒请克拉克再签一张借据,克拉克朝他发火道:“为了发展这个石油业务,我们一直在借钱,借的钱太多了。”洛克菲勒毫不退让地反驳说:“只要借钱能稳稳地扩大业务,我们就应该借。”克拉克企图吓住洛克菲勒,便威胁说要散伙;而洛克菲勒这时已决意摆脱克拉克和代理贸易业,他正在动员安德鲁斯与自己合作。

几个星期后,他和克拉克又吵了起来。1865年2月1日,洛克菲勒把几个合伙人请到家里,向大家推荐他快速发展炼油厂的方针———这是克拉克深恶痛绝的事。结果公司散伙,大家同意把公司拍卖给出价最高的买主。拍卖时克拉克请来一位律师,洛克菲勒则自己出马。拍卖底价是500元,但很快涨到5万元———已经超过了洛克菲勒所预想的炼油厂的价值。最后又升至7.2万元,洛克菲勒毫不迟疑地报出7.25万元,他明白这事将决定自己的一生。拍卖会后,他把自己在代理公司的一半股份和那7.25万元钱一并交给了克拉克。尽管如此,他还是抓了一个头彩:在26岁时,他拥有了克利夫兰最大的炼油厂,每天能提炼500桶原油———这是当地第二大炼油厂产量的两倍———并且已跻身于世界最大的炼油厂之列。

1865年12月,洛克菲勒-安德鲁斯公司开了第二家炼油厂———标准炼油厂。四年后,两家工厂以联合股份的形式起名为标准石油公司,在俄亥俄州注册,洛克菲勒任总裁。之后为了实行彻底的垄断,洛克菲勒一连收购了几家炼油厂,并涉足管道运输业,还建立了自己的铁路网络。1878年8月,安德鲁斯与洛克菲勒在对股东分红问题上出现分歧。洛克菲勒最不能容忍那些喜欢多得红利,不愿把收益投入再生产的董事。安德鲁斯威胁说要转让公司的股票,洛克菲勒按照他的要求以100万元买下了他手中的股票,从此便独自执掌公司大权。

洛克菲勒同当年高中的同学,24岁的劳拉于1864年9月8日举行了婚礼。他尽管已积攒了巨大的资金,买结婚戒指却只花了15.75美元。这笔花销记在账本乙内的“杂项开支”项下。洛克菲勒一向怀念这段时光,并且一直珍藏着他俩用过的第一套餐具。

-抢占全球市埸

19世纪80年代初,标准石油在很长一段时间实行全球垄断,洛克菲勒扬名海外。为了研究国外市场,标准石油公司在1882年派石油商人威廉·赫伯特·利比去远东进行为期两年的调查。利比注意到石油“比商业史上任何一种源自一地的产品的渗透性都强”,于是便在日本、中国和印度等地劝说人们使用煤油。正如洛克菲勒所说:“在许多国家里,我们得先生产油灯,再教当地人学会使用煤油。”利比很满意地看到,当一本宣传煤油灯安全可靠的小册子翻译成中文后,一艘艘小舢板满载标准石油公司的产品沿河而上,向中国内陆深处驶去。为了扩大人们对煤油的需求,公司以低价卖出了成千上万盏煤油灯和灯芯,有时还免费赠送给第一次买煤油的顾客。

可是自从里海边的俄国巴库喷出原油后,到19世80年代末,巴库郊外已麇集了二百多个炼油厂,价格低廉的煤油很快充斥欧洲市场,抢占了标准石油公司的地盘。美国驻巴库领事J·C·钱伯斯被标准石油公司派去收集情报,他发出警报说:俄国人“野心勃勃,要把美国石油从世界市场上赶出去”。洛克菲勒大吃一惊,为了报复俄国人,他使出了惯用的重型武器:在整个欧洲降低油价,并且开始了恶毒的宣传活动,使人们对俄国煤油安全性产生怀疑。

激烈的海外竞争再次激起洛克菲勒的斗志,他决定设立自己的海外机构。1888年标准石油公司设立了它的第一个海外分支机构———英美石油公司,很快垄断了英国的石油生意。两年后标准石油公司又在不来梅成立了德美石油公司,负责德国的市场。他在鹿特丹还建了一个石油输送站,签了一个向法国供应全部所需原油的合同,买下了荷兰、意大利石油公司的部分股份,并策划在印度进行一场激烈的价格战。标准石油公司还向欧洲派出了第一艘装载量为100万加仑的巨型蒸汽油轮。到1890年,标准石油公司为了抢亚洲的生意,甚至屈尊代销俄国煤油。它终于在亚洲设立了一系列营业所,并且向上海、加尔各答、孟买、横滨、神户和新加坡等地派去了一批代理人。自此竞争便成了国际石油业一成不变的事实。此时标准石油公司已拥有了10万名员工,洛克菲勒创立的这个石油帝国成了世界上最大、最富有的融生产与商业为一体的机构。

为了使大家相信他是个情操高尚的商人,洛克菲勒给高尚下了这样的定义:信守合同,及时偿付账单和债务,公平对待小股东,从不发行虚股等等。为了标榜自己清白的形象,他一再坚持自己的商业信誉和补偿规则。其实身处帝国之巅的洛克菲勒还建立了一个广泛的情报网络,他从各地代理人每月交上来的报告里摘录了厚厚的分类卡片,上面记录着独立石油销售商在他们领地里售出的每桶油的来源。标准石油公司间谍们收集的情报大部分来自杂货店和铁路运输代理,这位巨头在百老汇26号里能看到他的王国在最偏远的角落如何与对手竞争。当时标准石油最常用的策略,是大量散布谣言,说那些为数不多的独立销售商都在苦苦挣扎,用不了很久就会无力供应石油,以吓跑他们的客户。

为了使自己的行为对得起良心,洛克菲勒需要乞灵于一个崇高的主题:用低廉的价格给人类带来光明。他早年在油田观看钻井时,曾默默盯着那口井,慢慢地说道:“这是穷人的光明。”这样的话在他的书信中随处可见。洛克菲勒在偏远的农村长大,在烛光下看书,他理解廉价煤油所带来的革命性变化。他醉心于用低成本、高产量的生产保住市场份额,为此他不惜暂时减少利润。正如他本人所言:“标准石油公司一直记住这样一个事实:我们一定要提供最好的服务,满足于大量增加的业务,而不是增加利润去诱使别人与我们竞争。”洛克菲勒明白,如果自己太贪婪了,别人就会用其他产品取代煤油。

1883年,由J·N·皮尤为首的一个商业集团把天然气用管道送到了匹兹堡。洛克菲勒很快就看出天然气是对石油生意的补充。他建议标准石油公司应该在这个领域里发展。两年内标准石油公司就把天然气从宾夕法尼亚西部运到了俄亥俄州和纽约州的各个城市,到了90年代,洛克菲勒已经秘密掌管着泰特斯维尔、石油城、布法罗和其他13个地区的天然气公司。1886年标准石油公司创建了天然气托拉斯,洛克菲勒是其最大的股东。

-面临两难抉择

自德雷克在宾夕法尼亚州发现石油25年后,美国境内再也没有发现大油田,因此人们总怀疑洛克菲勒帝国是否坚实。洛克菲勒长期以来也被两个截然相反的噩梦所缠绕:要么是石油枯竭,使自己的石油管道和炼油设备无事可干;要么是被大量的廉价石油所淹没。在19世纪80年代初的一次人心惶惶的高级经理会上,有人甚至建议标准石油公司退出石油业,转入一种更为稳定的行当。洛克菲勒听完这悲观失望的发言后,站起身仰天祷告道:“上帝会赐予我们一切。”他深信石油埋在地下应自有其道理。

尽管标准石油公司在炼油、运输和销售等方面无所不能,可是直到19世纪80年代初,它还只拥有四处石油生产基地。鉴于宾夕法尼亚的油田业已枯竭,洛克菲勒担心可能不得不转而使用俄罗斯原油,这将削弱甚至彻底打垮标准石油公司。于是洛克菲勒1884年就开始催促手下建立原油储备。一个转折点出现了,1885年5月,一支勘探队在俄亥俄州西北部的莱玛镇寻找天然气时,意外地钻探出一片油田。到那年岁末,这儿四周一下冒出了250多个石油井架,并且一直延伸到印第安那州。但美中不足的是,原油所含的化学成分中存在着一些难以对付的问题,燃烧时会在灯上形成一层薄膜。更麻烦的是,它的硫化物含量太高,会腐蚀机器,并且散发出一种难闻的气味。但洛克菲勒仍对俄亥俄-印第安那的油田充满信心。为了解决质量问题,他在1886年7月请来一位叫赫尔曼·弗拉希的著名德裔化学家,交给的任务是:去掉莱玛原油中的异味,把它变成可以上市销售的商品。此时标准石油公司正面临着两难的选择:是相信弗拉希定能成功,把俄亥俄和印第安那交界处大片土地全都买下来呢?还是冒着失去大笔财富的危险,等弗拉希做完实验再说?洛克菲勒尽管一向行事谨慎,这时却显示出远见和胆量,他决定在莱玛石油上投下一大笔赌注。这遭到董事会中以普拉特为首的一批人的反对。为打破僵局,洛克菲勒在董事会上提出:“我用自己的钱进行这项投资,并且承担两年的风险。”他答应拿出300万元———相当于1996年的4700万元,“两年后如果成功了,公司可以把钱还给我;如果失败的话,由我来承担损失。”

标准石油公司花了数百万元买下莱玛的油田,还铺设了输油管道。那时这种“臭鼬石油”每桶只卖15美分,没有市场,但公司还是把这些石油库存起来。到1888年存量达到4000万桶以上。当然,洛克菲勒在这场赌博中没有单纯依靠化学家们,他还到处寻找这种难闻石油的新用途。

他派出一批批推销员和技术人员去动员铁路公司用石油代替煤炭做机车燃料,劝说旅馆、工厂和仓库用石油做燃料替换煤炉,但这些生意并未做大。终于,到1887年10月,弗拉希用氧化铜去硫法在处理莱玛原油上取得成功,生产出了可供上市的煤油,公司全力以赴地投入了石油生产。洛克菲勒恢复了活力,开始进行这一行业前所未有的大并购。1890年他吞并了联合石油公司和其他三家大型石油生产公司,控制了宾夕法尼亚和西弗吉尼亚州30万英亩的土地,从此成了该行业中的头号霸主。

-创建芝加哥大学

标准石油公司完全控制了石油业之后,“大型垄断企业的鼻祖”洛克菲勒成了镀金时代的象征,因而也成了众人批评的焦点。1888年美国大选时,反对各种托拉斯———包括石油、威士忌酒、糖业以及几十种其他行业托拉斯的**活动,在许多地方爆发,迫使竞选两党在施政纲领中都严厉地谴责经济集中。

在这场越来越强的批评声中,洛克菲勒再次受到了政府的严格审查。1888年,纽约州参议院的一个委员会在调查标准石油公司时才领会到与洛克菲勒打交道有多难。一位送传票的司法人员来到百老汇26号公司办公地,被告知洛克菲勒出城去了。他来到第54西大街4号,被告知洛克菲勒确实在家里,但不见客。为了防备这位大人物一大早溜掉,这位送达员在洛克菲勒家的门廊下凑合了一夜。然而他第二天天刚亮按响门铃时,却被告知洛克菲勒先生已经离开了。为了指导洛克菲勒如何对付纽约参议院的听证会,标准石油公司聘请了一位名叫约瑟夫·乔特的著名律师。见面时,洛克菲勒热情地同他打过招呼后,便歪在长椅上露出一副无精打采的样子。乔特试图就公司事务询问他的意见,洛克菲勒却滴水不露,这使乔特十分灰心。

1888年2月的一个上午,48岁的洛克菲勒身穿外套,头戴礼帽,在乔特的陪伴下来到纽约市最高法院坐满了人的法庭上。乔特很快就发现他根本不必为其担心。洛克菲勒和他那个时代的许多商人一样,擅长于做出模棱两可的回答。他还变成了一个茫然、健忘的家伙,和蔼可亲却有点思维混乱,像是迷失在标准石油公司巨大的迷宫里。向洛克菲勒提问的是该委员会法律顾问罗杰·普赖尔,他盯着洛克菲勒,用手指指着他以示谴责。洛克菲勒始终保持平静,使两人形成了强烈的对照。洛克菲勒在证词中首次提供了标准石油公司在1882年起草的托拉斯协议,公开了八位现任受托人的姓名,透露了公司当时拥有的700位股东。最令人吃惊的是,他列出了属于托拉斯的41家公司———其中有许多在此之前从未公开过这层关系。为了反驳标准石油公司是一家垄断企业的说法,洛克菲勒提交了一份111家与其竞争的炼油厂的名单,同时还述说了他与俄罗斯石油业展开激烈竞争的动人故事。

但是,无论洛克菲勒提供的证词如何出色,该委员会的报告还是称标准石油是“本大陆上最难对付的金钱实体”,“是原始的托拉斯”。洛克菲勒不得不大量捐钱,但他捐钱的速度总是无法赶上收入增长的速度。他花了几年的时间,才学会用一种系统、科学而又同他的财富规模相称的方式捐钱。他创立了芝加哥大学,并以此最终确定了今后作为慈善家的工作方式。

但他不愿把这所大学与自己的名字联系起来。洛克菲勒不喜欢在公开场合抛头露面,校长威廉·雷尼·哈珀终于说服他出席1897年7月举行的建校五周年庆祝活动。这位赞助人表示不发表演讲,只想轻松地在校园里偷偷地欣赏一两个小时。这天,三千多名衣冠楚楚的学生和教授涌进校园里,只有一个人身穿普通礼服,头戴丝质礼帽,走路时还像儿时一样,眼睛盯着地上。他走上主席台时,大家的双眼注视着这位深居简出的美国传奇人物。第二天上午,洛克菲勒骑上自行车,穿着运动装参观了校园。

1895年,56岁的洛克菲勒开始不露声色地逐步隐退,把事业交给他的儿子小约翰·D·洛克菲勒。1937年5月23日,洛克菲勒去世,享年98岁。

您好,硬核游戏女玩家不请自来。

说到硬核,其实能提名的游戏蛮多但是根据我个人对于硬核的理解而言。所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。

而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是。

但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——

《EVE》,又称作《星战前夜》。

《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒+硬派科幻风+写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高。

说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统——

在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习。

更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。

如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱……比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍。

游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。

这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退。但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。

总而言之。硬核游戏千千万,但一个从游戏本身到玩家到制作公司(制作公司曾为了纪念在某场太空大战中损毁蒸发了市值200万rmb的玩家群体,在现实世界中给玩家们立了块纪念碑)都十分硬核的游戏,《EVE》可以算是放眼全球,独领风骚了。

以上就是我个人对于世界上最硬核游戏的理解,希望能够帮助到您哦

你好!很高兴为您回答。

当然是《我的世界》(MineCraft)。历经十几个春秋,还能得到全球玩家的热爱。看似简单,实则不然。多样化的mod可以开发出多种玩法,这也是它经久不衰的原因之一。通俗一点,也就是“一直被模仿,从未被超越。”凭借着超高的质量和新颖的玩法一直位居全球销量第一。

硬核的游戏一定是那种又烧脑又费工夫的游戏,自己没两把刷子真就玩不下来的。第一个想到的当然是只狼这款让很多玩家又恨又爱的动作冒险沙盒类游戏。

只狼:影逝二度是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,于2019年3月22日在全球同步上市,曾获得游戏大奖的**动作冒险游戏和年度**游戏奖项。游戏主角是一名忍者,靠着攒满经验来获得技能点,不同fs社以往的游戏以强化力量或者智力敏捷这些词条来提升角色强度,而是通过解锁技能树来确定自己的风格,有忍者风格、武士风格,另外还有围绕义肢的构筑。

绝对自由在只狼里得到了部分体现,游戏中的忍者不需要在传统固定路上慢慢探索,而是像一个真正的忍者那样飞檐走壁,不仅可以逃避敌人的追击,还能发现隐藏路线。总体来说这个游戏的偶然性要远超过固定性,因为你不知道翻过这个墙之后会遇到什么,有可能是给你绝杀的强敌。

这款游戏最硬核的部分就是通关需要的技巧,角色在战斗中的体位会影响战斗的效果,这个体位取决于玩家与敌人的相对位置以及所使用的招式,玩家需要让自己的“体位条”变短,并让对手的条变长。比方说在敌人攻击的时候抓住时机成功格挡,增加敌人体位条,但是时机不准则会增加自身体位条,选择这种战斗方式更像是一场赌博考验的是反应力和熟练度。当对手体位条达到最大时,不仅会出现一击必杀,还会有特写镜头,反之当自身体位条最大时则会陷入眩晕的状态任人宰割。

满屏的“死”字告诉你,这款游戏没有退缩,只能上,在无数次死亡后通关,如果你是手残党,那么这款游戏绝对会让你抓狂,因为这款游戏随时在考验你的操作极限,即便是大神也很可能一不小心就“死”了。

逃离塔科夫。

没有地图

口渴,饥饿。

专治换弹癌,剩多少子弹只能预估。子弹一个个按。

子弹打到四肢,会流血、会骨折、痛了会上头。

死了装备叫人捡了,就真没了。

等等。

那肯定是“扫雷”了,30年经典,历久不衰!

EVE,真正的架构了一个虚拟世界。你可以选择当海盗,或者任务。也可以组建军团,联盟,一直征战星海。游戏内除了部分星系属于npc势力,剩下的70%全是无主的星系。玩家可以自行占领。

游戏内所有的装备,舰船,均为玩家制造供应。该游戏只有在游戏开服的初期,提供少量的舰船有npc售卖。往后所有的船只均由玩家制造,90%的装备,弹药均为玩家自行制造。

所以这游戏当一个商人也是可以的。像现实中的制造业一样可以分为上下游产业。

最初期的原材料,矿石,由玩家于小行星带挖掘获得,而这一工作,可以衍生出像包工头,矿老板之类,专门组织人员挖矿或者,统一收购矿物进行售卖。再往后制造舰船,装备,也由有专业技能的人员进行。装备,舰船制造好了之后,那就要卖了。卖哪去,也是自由选择。你如果是散户,造着玩,可以就在当地出售,方便,不用跑路。也可以运输至这个游戏的商业中心,吉他-海军组装车间4空间站。由于游戏地图广阔,人员分散不均,世界各地的物价也不尽相同。可能某些东西,当地市场比较稀缺,又或者当地被奸商联合把持,物价会比较高。像海4这种宇宙贸易中心,一般来说物价是宇宙最低。

扯远了…说回来,如果你是造船的大户,你卖船的选项就更多了。

一、和军团联盟合作,一般来说就是自家军团,或者联盟。舰船物资一小部分可以在军团,联盟控制内的星系自由交易市场售卖。

二、大部分舰船物资卖给军团,联盟用于发放战损,或者组建舰队。由于这游戏,舰船一旦被打爆就是没了,所以舰船等于消耗品。挂靠上军团,联盟,绝对的大买卖。

还有就是这游戏,装备再好,也怕针对,或者人多。舰船装备的配置,大体分为打架和刷怪。当然也有跑路,运输的配置。

这游戏最顶级的装备,叫做官员装,由npc海盗官员掉落。便宜的几十个亿,最贵的几千亿。(这游戏月卡可以在游戏内销售,价格逐步上涨,我玩的时候28亿一张,afk那会已经220亿了)。就算你是顶级的一身一号官员的装备。被人顶上,绝对的死。这种人就是**党。他们专门游走于高安全地区,使用设备扫描来往的舰船,看他们的装备如何,如果强行pk把对方船爆了,掉落的装备还能回本再赚不少钱,他们就会行动。这游戏,排除旗舰,单轮伤害最高的为1400榴弹炮,开火一轮要18秒左右,单次伤害非常恐怖。配合龙卷风战列巡洋舰,可以装8门1400。

假如你开的是个运输船,或者其他的小船,对于龙卷风来说可以直接一轮带走。

如果你运输船带着几十亿,几百亿的货物,他们可能从很远的地方就等着你。最终在你跳跃过星门,准备向下一个星门跳跃时,直接对你锁定,强行开火,直接把你打爆。虽然此时他会被安全区的警察瞬间击毁,但他会操控早就准备好的小号,同时飞到你身边把你的残骸里的装备捡走。这就是**的整个流程。当然,如果你的船是血量较高,一身顶级装备的战列舰呢?不好意思,一条龙卷风不够,那就来5个,10个,20个。一条龙卷风所有配置装备加起来才一亿多,顶级装备少说几百上千亿,干这一票,只要不脸黑,装备全部都爆了,有一两个个装备还在,那就稳赚不赔。

经常有刚玩游戏的,还抱着国产游戏的思路,装备好谁都不怕,直接上某宝找人买装备,出门没蹦跶一天,直接被人**,含泪退游。

打字累死我了,大家爱看不看,我也afk好几年了

地球ol

《地球OL》管理人员--重要通知:

《地球OL》从开发到现在已经有45亿年了,感谢所有玩家的大力支持,我们将会更加努力,做出更好的改动。由于《地球OL》现在还是处于内测期,经过管理员UFO的细致测试,我们将会进行一次删档,删档日期定在2012年12月21日至2012年12月25日。虽然距离上次删档只有短短的6500万年,但是为了能做出更好的游戏,请广大玩家谅解。我们删档测试将会做出如下改动1将会删除所有的《地球OL》游戏玩家。2游戏将会创作出新的种族,但是将会删除人族玩家,请人族玩家们注意了,

游戏更新后请人族玩家选择自己的新种族。

感谢玩家的一贯支持,我们立志做出最好的角色扮演游戏。谢谢

地球OL运营团队

好吧我无聊来舒缓一下你们紧张情绪……

看到这个问题,笔者马上头脑风暴了一波

.....EVE

我唯一能想到能堪此大任的游戏,就只有那个还未出生便消耗了20亿研发资金的游戏——《星际公民》。

相信很多资深科幻爱好者早就久仰这款游戏的大名,甚至还参加过众筹为它掏过腰包。

这款游戏是所有科幻玩家的梦想之作,也是所有游戏玩家的梦幻之作。

一个恢弘壮丽、没有边界、不停扩张,不断变化的宇宙;璀璨夺目、各不相同、各有其地貌的无尽星球;堪比3A、战斗精良、手感上乘的战斗系统;强调多人、社交模拟、玩家的行动或许成为传说的社交系统……

是的,这款游戏相当于是整个宇宙,够硬核了吧?

它比艾泽拉斯的地域更广阔,比EVE的深空更迷人,自由度秒杀GTA5,精细度赶超荒野大镖客2。

它在2011年就放出了概念预告,10年来从未停止过众筹,迄今为止共筹到2.7亿美金用于游戏研发,它的每一个概念画都让人雪麦喷璋,然而它的完成度,依然不到10%。

为了维持游戏的“热度”,它每周都会高调的更新自己众筹到的资金,全世界的狂热科幻迷们持续不断的给它输血,希望有生之年可以体验到这款旷世神作。

有人把它称作是游戏行业最大骗局,也有人把它称作是游戏行业的未来。

星辰大海已经不足以描述这款游戏的野心,它要征服的,是全宇宙!

只不过这个征途有点漫长,长到笔者并不相信CIG真的能把它研发出来。

以现在的计算机技术,想要以三维图形的方式,一个地球这么大平面的星球,所占用的资源就已经是超乎想象的了,而这款游戏要实现的,是一个动态的宇宙。

每一个星系,每一颗星球,都有自己独有的生态。

这是什么概念?

这个概念就是通过计算机算法,完美复制一个无限大的宇宙,这是只存在想象中的概念,以当下的计算机存储、算力根本就不可能完成。

如果未来量子计算机达到民用水平,《星际公民》的游戏设想说不定真的可以实现。但在这之前,这根本就是在白日做梦。

不过梦想始终还是要有的,万一哪天真的实现了呢?就像我明知道中国游戏行业没有希望,但还是坚信它会慢慢变好一样。

希望这款最硬核的《星际公民》有生之年可以面世,而不是一场依靠概念圈钱的骗局。

《超级猫玛丽》

《超级猫玛丽》号称史上最变态的超级玛丽。

猫版超级玛丽是一个恶搞的超级玛丽游戏,BT而且搞笑,其中设有重重关卡,让你在埋怨作者整人的同时,又不禁会感到恶趣味连连。正是这个原因,这个游戏已成了超级玛丽迷必玩的游戏了。

操作难吗?当然难,因为你永远不知道下一秒要发生什么。

我给大家分享一个冷门经典游戏,蓝色警戒。原版名称 State of War的,被无良商家莫名其妙的翻译成蓝色警戒,跟红色警报没有什么关系。

蓝色警戒是万众科技出品的一款即时战略游戏(一说策略游戏)。2020年,7大洲联盟建立了一个名为“超脑”的全球防御系统,其核心是一个高智能电脑软件系统,控制着全世界22个主要军事基地,时刻准备应付可能发生的战争冲突。宗教势力Beho-Sunns经过长期研究,发现了“超脑”的弱点,使用黑客侵入了“超脑”系统的内部,取得了系统控制权。Beho-Sunns控制了全部22个军事基地,最终目的是统治全球。7大洲联盟不得不宣布进入一级战备状态,玩家扮演的是最著名的军团首领,要去阻止Beho-Sunns的疯狂行为。

这是我童年的回忆,我当初接触的第一款游戏就是这个。虽然以现在的眼光来看,画面有些过时,不过对于一个2001年的游戏,画质与其它游戏相比算是不错的了。

游戏的玩法比较独特,开局会有一些少量的部队,总部(通常是一个,被摧毁就输),飞碟(从总部产出,与总部数量相等,通常也是一个),飞碟用于研发科技,修理建筑,也能攻击敌方建筑,是游戏的主心骨,在地图的建筑中,机械工厂可以制造各种坦克与机器人部队,自动生产,玩家只需要研发升级和设置集结点即可。雷达可提供呼叫空军轰炸的机会,太阳能电站提供研发指数,用于升级部队,风力电站加速生产,金矿产钱,金钱用来制造炮塔防守。地图为卫星显示,没有战争迷雾,颇有一种掌控全局的感觉,所有东西纯机械自动化生产,军队也是全机械化的,拥有浓烈的未来战争的味道。使用军队占领地图上的闲置或敌军控制的建筑物,研发科技,升级军队,然后消灭敌人。也有防守关卡,坚持一定的时间完成任务(不过我通常不拘于防守,时候甚至在时间到达之前灭净敌人)

我说它难,很多人都说难。只要你去网上搜,他的贴吧里都是第x关怎么过的呼声。在一开始接触这款游戏的时候,大多数人都会觉得游戏速度慢,一个单位要走好长时间才能到达目的地,等你玩下来之后你会发觉:靠,***居然操作不过来?!22个军事基地,22个关卡,除了前面几关比较简单,后面的关卡就开始吃力了。这款游戏没有战争迷雾,默认全图可视。这只会让你压力倍增,因为会让你会看到对方敌人的势力有多强大。大片大片的敌人攻过来,用一个朋友的话说,像赶街一样,一个不小心,就会全线溃败。每一个关卡都会让你在那里卡住很长时间,找不到破敌的方法,打不过去。

一款游戏操作的手速不需要太高,它考验的是你的意识和大局观。这款游戏的战线通常会拉得很长,或者是有好几条战线。所以,玩这款游戏最考验多线操作,单比多线操作的话,什么星际魔兽在它面前都是渣渣。要玩好这款游戏,四线操作是基础。己方的建筑升级,阵地防御,同时要从几条路线一起推进攻击敌人。所以有时甚至要进行五线甚至是六线操作。你还要拥有意识,什么时候进攻,什么时候防守,怎样迎敌,寻找破绽进攻。总之就是:你可以没有神一样的操作,但你必须拥有神一样的意识。由于工厂是自动生产的,每隔一段时间自动产出一个单位,然后开往集结点。所以你需要做的是屯兵,如果兵力消耗太过激烈,会导致你因为兵力太少根本无法组织有效的进攻,最终溃败。在你用空军轰炸敌方单位的同时,你还要操作自己的单位,不让敌方空军轰炸到。等钱攒得足够多了,多摆几个防空塔,防止空军轰炸和敌方飞碟的骚扰。

而对于最后那几关,只要一看小地图,你就会惊呼,擦,全地图90%的领地都是敌人的,感受到制作方满满的恶意有木有?分分钟把你虐的不要不要的。

对于这些关卡难度,如果你还嫌不够难的话,蓝色警戒还有其他的版本,比如它的资料片,战争狂人。以及其他的网络改版,比如铁血革命什么的,很多人都惊呼,如果不用作弊码根本打不过去。而如果你挑战赢了这些关卡,最后的烟花和字幕升起的时候,那种成就感也是无与伦比的。

我把蓝色警戒,例入最硬核的游戏,大家有意见吗?

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