重庆工业提升门价位
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于重庆工业提升门价位,重庆网吧营业执照还能办理吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
中国网盟第五版-2007网吧业质的飞翔-超越卓越!
中国网吧行业起步原动力最具体的分析最全面性的回答:
网吧证件:
2007年3月7日,中国文化部、工商总局、公安部、信息产业部等14部门联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》。根据通知要求,2007年全国网吧总量不再增加,各地均不得审批新的网吧。虽如此,但社会的发展、经济的利益和人民的呼声效率下能否决定最后的选择而再次开放,我们将拭目以待。
建议:购置别人不做的网吧证件。
加盟全国以网吧为特色的连锁店。
钱与权可以解决一切问题包括证件。
到外地投资将可以以外商的身份开办。
地理位置:
孙子兵法有云:天时、地利、人和。换句话说好的地段将是决定其生存和发展的重要关键所在。而每一个地方的地理位置和人气度都不一样,首先第一点我们要做的是需要保持冷静,然后再认真的分析周边的市场、人流、学校、工业区、闹市区等。加之再拟定多种方案的比较,同时要考虑可行性。例如:投资者看好了一处有利位置,而现在占有这个位置的店主却不肯出让,或者房租超出了自己的承受能力。这样,即使是好位置,也不可草率行事。这个世界没有人能肯定的告诉你,这是一块旺角。首先它不地产石油,那么最后的取舍在于你本身的思想,眼光与及学识。
电脑配置:
网吧的第二关键生存工具便是机器的配置!相信现在的今天,明天或是更远的将来。硬件战将在网吧领域中占据着举足轻重的地位!
建议:内存:1G*2
主板:945板为佳
硬盘:SATA 160G
显示器:19寸液晶
显卡:256显存 7600
处理器:P4 64位 3.0/双核奔腾/双核AMD
每个时期的主流配置都不一样建议请教这方面经验到位的专家,不过特别提议主板和CPU请务因便宜而选购,诸知天下没有免费的午餐就算是品牌货也要小心,现在市面的水货和拆口货相当严重。建议到大城市的科技广场等地方选购,那里有专门的防假和工商部为你在产品上提供真实的进货来源,如资金许可,也可以直接向生产厂家进购。当然主要也是要你自已对电脑有所了解,而且我们在选购硬件时,也需做到货比三家,做到知已知彼而百战不殆,请记住这是自已的血汗钱,每一分都来之不易!
网吧开销:
光纤费、电话费、工商、地税、水费、电费、卫生费、清洁员/收银员/网管/技术员工资(按本身当地的实际情况进行分析),如不是自家门面还需交纳屋售费用。
网吧监控:
中国许多省份和地区都已强制性实行公安信息厅与网吧服务器/客户机的远程数据监控,这个监控软件可附带收费刷卡客户管理功能等,大部份主要的特点是监控顾客上网浏览的IE历史记录、顾客的身份证明、网吧的上座人数等。而为了更好的巩固网吧的安全,许多省份地区也都要求网吧在室内强制性安装视频监控,对于网吧内的视频监控大家都是众说纷纭,但总体来说,这一项措施还是相当不错的,不管对于本身的经营服务,还是对于公安的刑侦办案都是可取的!
网吧布局:
网吧的布局和桌椅的选购从整体的视觉效果上直接影响到网吧的生意与人文仪态,大家都不想网吧坐下来桌子比地面还要脏,而椅子又粗又硬又冷又缺这又少那的,大家可以想像一下自已当时是一种什么样的心情,建议选购较些许深色但不失美感而又不易查觉到脏的桌子,而桌子要求有读卡器孔、开机键、重起键孔,柜箱四周遍布散热孔,不存在通风不畅问题,台脚有走线结构,如需要台面下可加走线槽,主机箱和台面有走线孔,可实现内部布线,整齐、简洁,没有拖拖拉拉的不适感。椅子建议用黑色的而质量方面建议买大众实用坚固耐用的。其它的如风扇、电管、和空调等。天气不是很热可用风扇这样也为各位业主节剩不必要的电费。其它的如网吧的稳压器购置,只针对大型的网吧而言。网吧UPS储电器购置,这针对网吧停电时能及时到位的为客户提供结账服务,同时也为自已的管理不至混乱而提供保障。而室内的布局则根据建筑和档次的不同而不同,定位高档的网吧当需请专业的设计人员全方面的规划一下形成自有得风格。而中低档的普通网吧也可依据自身情况加之装修一下,最重要的是给人一种干净,空气流通没有压抑的感觉。多在室内放些植物或字画,不但体现业主的品位增加情调还可以给玩久电脑的顾客一种眼睛放松的感觉,更显示出网吧的贴心。而外观门面也要新颖别致,别只是挂几个大字,生怕人不认识字似的,最好加些图画做得有创意些,来些电脑迷们做梦都认识的标志(比如微软的标志)也能起到一定的吸引效果。希望广大业主把这项工作做好做到位,让大家来到网吧上网都有一种亲切,干净,归家的感觉,这不但为了别人,更为了自已!
网吧的内部管理:
从中国本身的大部份网吧而言,中小型的网吧对管理方面的需求不是那么的迫切,只要运用好相关的收费管理工具,业主们及时性的进行财务上面的查账和清理,就能维持本身的生存和发展了,在中小型网吧的管理层上运用最多的便是靠自我拍脑袋决策的方式,但事实上,面对日趋激烈的行业竞争,小型网吧在压缩成本、精简流程的问题上更应把以往的这种策略转向共同交流的理性化上决策上来,通过与员工真心诚意的交流加强内部的管理制度,并与周边的网吧合纵连横,提高网吧的竞争力,才能适应新的发展形势。而越来越多的迹象表明,网吧在招聘人员上,中小型网吧很少用正规的招聘程序,大部分员工都是通过亲戚朋友推荐,或者亲戚朋友直接担任网吧管理人员。在这种情况下,网吧业主在进行管理时就会碍于情面,缩手缩脚,难以实施严格的管理制度,从而至造成内部管理和其它各方面不公平的现象。更重要的是导致员工心理失衡、心理上的负担和对工作度的低下。中国现在的很多网吧在起步阶段都是由本身的家庭给予支持,那么在进行内部管理层上面更多偏向的是家族式的管理。而这一作法用运用在大中型网吧中是最不明智,最不可取,更是有害而无利的,除非管理者本身是专业人员,与员工达成良好的共识,一同为网吧产业共进退,心胸广阔,不计得失,认真工作,为人处事正直绝不利用职权而损人利己,得到业主的认可和员工的拥戴。试问:有多少以家族式管理的网吧“核心”能做到这样的?保守便是落后,得民心者放可得天下,任可一个企业的发展都是一样,而企业化运作也必将成为网吧行业未来提升运营水平的必由之路。
网吧的技术支持:
网吧不但需要独具一格的创意和其它方面产业的相互搭配更需要带有技术色彩的经营模式。投资网吧者不一定要精通网络技术,但必须要有基本技术常识,懂得选择那种技术模式适合自己的网吧经营特点。技术的优秀同样关系到网吧的总体经营收入,网吧运营过程能否一路畅通,这和开车的道理是一样的。做为网吧投资者身边一定需要一位技术不错又十分可靠的人全职帮你,当然,如果你本身就是专家,那就再好不过了。这也是一个至关重要的问题。网吧的初期安装可以找专业的电脑公司来做的,但必须有人能应付网络故障等突发事件,至少能给出应急的方案,所以不管投资网吧的大小都必须配备专职或兼职的网络技术员,勿因与电脑公司有协议而忽略了自身的安全和经营问题,更重要的一点,电脑公司对于网吧来说是业余的!
网吧的技术详解:
既然网吧带有技术色彩的经营模式,那么技术员的总体技术能力也将决定一个网吧内部的整体素质和面貌,不管是否用于网吧或是其它行业,我想如何第一步接触网络技术都是许许多多想进入这个行业的朋友们所希望了解的,在这里,我会较为全面性的告诉大家大至的过程和学习的方式,这也是结合自身和许多在这一领域上取得成绩的同行们一点小小经验,但在开始之前,我想对大家说几句话,IT,有进步,无止步.虽然每一个行业都在发展但像IT业这样发展迅速的行业是令人望尘莫及的,今天的知识明天就会过时,今天一流的技术明天就会被淘汰,也许相隔的时间并不是24小时,可能是12小时,又或者不到一分钟的距离.所有从事IT业并且资深的朋友都会告诉你,累,很累,累斗累,当那一天身躯倒下时,灵魂还继续在工作.朋友,当你准备选择这一个行业,并希望坚信用网络让世界变得更为精彩时,健康会离你越来越远,生命的足迹也将渐行渐浅,阳光已不再属于你,小鸟的歌声对于你来说也不再清聆,取而代之的是日复一日的追求,突破,进取,寻找,理解,创造,这些词语将伴随你走过你的IT业生涯,如果你没有足够好的自我控制能力,如果你没有足够好的信心与毅力,如果你没有良好的生活习惯,如果你不善于与人交际,如果你不用心和认真对待,那么请你不要选择,它会让你的精神崩溃.我不希望你多年后还一无所获或一塌糊涂,你要选择你所需要的,可以改善你生活的,可以带给你自信的,可以用它来帮助别人的,可以像对待好朋友一样去对待它的,可以让自已成为一位杰出的人,那么你就必须想方设法去拥有它,因为我们的都是最棒的!
一期:学会打字,熟知,应用,安装,调试所有流行的操作系统,了解一台电脑内所有的硬件结合并学会组装,了解每一个硬件在电脑内所发挥的作用,性能,特点,规律,经常尝试修理硬件出错的机器,学会应用打印机,扫描机,传真机,投影仪,喷绘,数码相记.了解,应用,更改电脑程序(注册表,本地安全策略,DNS,超级终端,远程桌面,控制面版,IIS,组件服务,服务,控制台,运行,自动登陆,系统内核EXE,DLL,CPL,网上邻居,共享权限,设置权限,本地用户和组,设置管理器,磁盘碎片整理程序,硬盘分区,任务管理器,桌面属性设置,电脑属性设置),了解电脑的所有进程作用,了解硬件对应的驱动,了解电脑BIOSS设置,学会批处理应用,学会GHOST,了解常用的后缀名,了解电脑属性,了解配置,了解右键应用,学会用第三方程序优化和管理电脑,了解常用的端口,认识ARP,
认识局域网,区域网,广域网,学会调试,安装,认识硬路由,交换机,排网线,学会夹网线,包括568类型,超五类型,学会游戏,聊天工具,播放器,应用软件的安装,调试,应用.学会安装单机,网络防毒软件,学会下载安装补丁,关闭不必要的服务,了解应用硬件还原保护卡,软件保护还原软件,包括单机,网络.
二期:学会修理电脑硬件,学会电工,电焊,认识电路,认识主板线路,认识主板芯片.学会:FTP,NERO,FPXAIL,虚拟机,虚拟光驱,PHOTOSHOP,WPS,FLASH,ACDSEE,3DMAX,PHOTOIMPACT,OFFICE,WORD,OUTLOOK,EXCEL,ACCESS,POWERPOINT,DREAMWEAVER.学会构建流媒体,构建论坛,构建私服,构建局域网,构建软路由,构建虚拟盘,构建游戏服务器,实现游戏对比,更新,局域网病毒防御工作,美化系统,美化界面,美化启动,美化登陆,美化游戏和聊天工具,实现所有聊天工具,应用软件,股票工具,网游,单机,竞技绿色安装.学会封装,制作属于自已的系统,学会脚本应用,学会用第三方工具网刻系统,学会探壳,脱壳,加壳软件.学会电脑超过255台的分段问题,英语四级.
三期:学会和应用C/C++,JAVA,MSSQL,VISUAL,HTML/XHTML,CSS,STUDIO2005,LINUX,UNIX,PHP等开发语言和工具,学会SQL,ORACLE,SERVER等数据库开发和维护技术,了解NET程序,了解W3C标准等.了解未来更新的技术,因为这一切都可以给你带来财富,权力,欲望还有女人.
网吧的经营收入:
网吧如果在经营上取得了规范化的管理,那么收入将与地理/系统/硬件/服务/环境等紧密相结合,现在我以100台机子为例来为大家做个总结:
1.网吧经营费率:早上8-23时为1.5元/小时晚上24时至早上7时为1元/小时通宵6元8小时
2.网吧管理费用:技术员一名2000元/月附吃宿管理员三名500元/月不包吃宿
3.网吧屋售费用:根据地段不同.平方不同.位置不同.我以近街口300平方门面为例.2500元/月
4.网吧光纤费用:将遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规接入光纤光纤费用以当地的政策而定。每个省区县城镇乡都不一样请咨询当地的电信/铁通/网通三项任选一样。
5.网吧硬件费用:每月的硬件损耗在一般情况下不会超过300元.除显卡/CPU风扇/电源/鼠标/键盘/耳机等易损易坏零件外其它的硬件配置在一般情况下如非运行在五年内是很难存在坏的可能性。但是其总体在运作过程中也会逐渐的损耗,所以现在我们将根据这种情况以100台电脑每月3000元的损耗费用来规划我们实际性的纯收入。
6.网吧税务费用:工商250元/月地税300元/月营业税600元/月卫生费10元/月
7.网吧用电费用:100台电脑商业用电5000元/月如果是农村商业电1.38元/度,就要增加1500元
8.网吧关系费用:15000万/年
9.按企划商业运作法计算:早8时=(天1×16时×1.5元×100台)+(晚1×8时×1元×100)-时间段落时/分/秒(盈亏平衡分析法)不排除客户下机后的时间层/离机时间层/空机时间层/维护时间层/我们将按算术平均值法做出以下结论:在离机和空隙的过程以100台机子40台不运作数量进行对比化将形成5:2那么就形成算术结果:
我们先求平均数〔(1×16×1.5×100×+1×8×1×100)〕÷5×2=1280
然后我们再求平均收入值〔(1×16×1.5×100×+1×8×1×100)〕-1280=1920
这样我们得出结果星期一至星期五的收入值为1920元而双休日的收入值将以1280÷2+1920=2560
以简单化形式算31天/月双休日均8日×2560元/天=20480而工作日均为23天/月23日×1920=44160
再以总合的形式得出一个月的总产值/收入值:20480+44160=64640
最后我们还需把通宵的8时6元制做定向分析因为不可能每天晚上都是8元/台的收入所以我们将需统一划分出比率值出来:
64640-(8时-2时)×1元×100台×(平均15天/月)÷(2空隙率)=平均每月网吧收入 60140
10.按盈亏平衡分析法计算:
网吧月底总收入60140-(工商250元+地税300+营业税600+卫生费10+自拿3000损耗费+商业用电5000+技术员工资2000+管理员工资1500+屋售2500+平均关系费15000÷12+平均光纤费750+硬件损耗费300)=42680
11.按史丰收快速计算法计算:
一年12月×42680=512160
在本次计算法上基本算出网吧实际性的收入情况,因为每一个省份地区都不可,上面只按广西省北海市合浦县当地经济为辅助,不过你可以把价位提高或是各方面再深入管理,比如说价位上提高/构建包厢/贵宾房/咖啡厅/构建灵感空间厢/晚上通宵8元8时制/游戏区域制等等大家可以
根据自已的实际情况实行。
12.网吧收入的正常化:用方正的处世哲学态度面对人生,以圆滑的交际手婉与人打交道。对下属需恩威并施,对上级精神要领会,但决不可失之尊严,自由可贵,宁无傲气,绝不可无傲骨。
网吧的工作人员守则:
因篇百度篇幅有限无法全部回答在此只列举二例!
网吧员工守则:
技术员岗位职责:
网吧技术员除上述工作完成外,还需要经常注意了解各种网络新动态,多向业主提出自已认为可行的宝贵意见,多举办各种有意义性的游戏或会员积分优惠活动,业主可每两星期举办一次员工讨论会让大家一起检讨并分析工作中的种种情况和建议。而员工们的建议有时候可以给网吧带来不可估计的效益。
网吧业主岗位职责:
网吧在规模和经济许可的情况下,可以对全体员工们进行不定期的资历培训,加深他们的总体学识与社会适应能力,培养企业性的文化,学无止境不管在那里知识的力量很重要。而网吧本身不能只一味的想着如何去赚钱,而忽略了那些日夜奋战在第一线为你的经营能够得到提升而披星戴月忘我的技术员,与及全体为网吧辛勤努力的工作人员,如果没有他们的认真和用心,网吧就不能够正常的营业,所以我们要感谢他们,尊重别人就相当于尊重自已,今天他们虽然在我们这里学不到多少,但请你诚恳的告诉他们:工作,其实是一份很美好的人生体验。人与人之间相处最重要的是以诚相待,只有大家共同维护,互相帮助、体谅才能把工作做好,不管是业主还是职员需要的都是健康与诚信,不管什么事情开始总有艰难与困阻,请给自已一个机会,也给别人一个机会。每天都是一个奇迹,只要肯努力,梦想就能成功。
网吧的预计投资成本:
1.网吧机子的购置如果每台5000元就要看你需购置多少台计算。
2.网吧的桌椅就要以你的机子数量而定来进行计算。
3.网吧的交换器按机子的数量而定来进行计算。
4.网吧的网线/水晶头等在你总体装修的时候需要排置的所以会和装修费一起计算在内。
5.网吧的风扇/排插/空调/灯具/招牌/窗帘/挂钟/主机收银台等以网吧的形式而购置。
6.网吧的光纤/地税/工商税/屋售等。
7.网吧证件的购买/网吧证件的办理/二项中选择一样。
8.网吧服务员/技术员/工资等。
9.公安局/消防局/文化局/税务局的关系费等。
10.网吧其它的一些零件的购置这个电脑公司或是你的技术人员会和你说明的,再余下的就准备等着开业吧。
证件办理的次序和关键过程:
1.网吧证.先去文化局办理(网吧特许经营证),办理中要经过填表/签合同/检查/交纳一些相关的管理费/办理网吧法人代表/身份证附印件/网吧技术安全员证书/身份证附印件/网吧工作人员名单最少四个。如果无法办理就要通过网络或别的县或不做的网吧的购置,如转让的网吧那么网吧法人代表的业主名字与营业执照的名字将需办理成为自已的名字。需购置上网消费者管理需知,网吧管理需知,网吧管理画图,互联网条例和未成年人进入牌子。
2.消防证.要到消防局办理(消防意见同意书),办理前先送礼,办理时消防局工作人员会对你所要开的网吧进行通风道/通道口/前后门安全出入口等评测,如通过便签发消防意见书。另外还需购置消防器,自动照明应急灯。
3.安全证.要到公安局办理(网吧安全许可证),办理中问一下手机号码,办理时公安局计算机安全科的工作人员会在你办理过程中对你的网吧进行检查,如果检查合格并通过,区公安分局会向市局申报,等批示下来后。就会发放给你(网吧安全许可证)。
4.税务证.工商/地税局办理(网吧税务登记证),记得带几包烟。
5.收费证.要到物价局办理(网吧收费许可证),别忘记带烟。
6.电信局.开通光纤办理手续,并负责分配IP组装局域网,工作完后记得要一起吃顿饭。
7.国家规定网吧开业的机子数量不能少于30台,城市乡镇要求均不同。
8.国家规定而营业用房实际可用面积需在60平方米以上的,方圆200米范围内没有学校。
9.网吧开通一年后需办理网吧年检,年检的方式每个地方的政策都不相同但相关的法律法规都离不开一个字,大家明白的。
10.我们在做生意,别人也在做生意,所以送礼,请客,去KTV等是上策!
网吧联盟加盟好处:
1.第一时间内得到网盟加盟提供的各种宣传品、精美海报等。
2.免费推出主题网吧各种系列活动.如CS比赛/泡泡堂比赛等.网盟互联比赛等.促进网吧提高人气和上座率。
3.享受网吧联盟的娱乐超值点卡优惠折扣。
4.网吧网盟实践追踪报道网吧活动,凸显网吧风采。
5.网吧相互维护通过各方面的管理来促进经济的提升。
6.网盟服务论坛网将热点推荐、聚焦玩家视线。
7.网盟网站将为网吧提供风云排行榜,记录游戏家或网吧的丰功伟绩。
8.网吧如遇非技术性问题可通过网盟来进行协助并解决。
9.网盟将会举办各种节日的评估积分抽奖、奖品抽奖等,来丰富和提高吧。
10.网吧联盟每个地方的形式和活动都不一样,但不管如何网盟的形式还是不错的。
网吧最大的魅力:
网吧最大的魅力就是其温馨度,如果你的待人服务、车辆管理、网吧清洁、设备可以、灯光亮丽、环境不错、气氛合谐、安全保障、员工团结。那么你将会是一位成功者。不管以后你选择从事任何的职业都会有光辉的星光照耀在你的身旁。
网吧业主从业提醒:
每个做生意的人都非常清楚,开门做生意就不希望看到有人来搞事,而网吧也是属于一种娱乐性的场所,既然开门做生意就想着希望相安无事如何的营业赚钱。那么这要怎么做呢,其实也很简单,虽然来网吧上网的人什么样的人都有。但只要大家懂得随机应变,什么样的人就给什么样的菜,而这个过程的总结还有很多的客观因素在里面,需要怎么做这个我想大家也都能够理解的,无非就是退一步海阔天空嘛,大至的原因就是上网费用的问题这个大家就将就着看着办。千万不要因为几元钱的网费而因小失大。而网吧的打架斗殴的事情也会时有发生,这个要怎么处理好,我相信大家都会有根据自身的情况构思一套适合自已的方案!
中国网吧产业的行情:
自2005年未,全国平均每天网吧人流量超过4000万人次,目前网吧所拥有的各类计算机设备共计828.4万台。网吧行业就业人员容纳了近200万名,年产值达到256.8亿元。按照国家统计局1:7计算对周边行业贡献的方法,网吧行业每年为相关产业带来的间接经济收入达1282亿元。而且网吧还带动了电信、电脑设备、软件系统、餐饮、游戏、电子竞技等一系列产业的发展。中国最大的网络游戏厂商盛大网络在美国纳斯达克的上市,这个功劳有一半以上也要归功于网吧所带来的网游玩家。
中国网吧产业的沉重:
中国从最初的五星宾馆网络咖啡屋到北大边上的飞宇网吧一条街,从蓝极速的一把火到十大网吧的连锁事业,网吧从来不缺少媒体和公众的关注。但是,从来没有哪个声音真正为网吧正名,我们能看到的,不过是一次又一次的争论。中国网吧行业的未来不管是在争论中消亡或在歧视中前行,我们本身都应具备坚韧不拔的信念与意志力,志当存高远,每一个新兴行业的发展都需经受一番大起大落,人生亦如此,和巴黎的埃菲尔铁塔、纽约的自由女神像一样,网吧在中国被接受也需要经过一个过程。但请相信我们将是光荣自豪的先驱者与卓越执手!
中国网吧产业的飞翔:
洒上廉洁的阳光才能茁壮成长!
永不停止,相信自已!
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久游网创办人王子杰现在,拥有(或者是要面对)足够多的媒体曝光度。好处在于,现在即便是之前对《劲舞团》没有丝毫兴趣的人,(一些媒体人)也在努力搞明白这到底是什么,他不再需要对外推销他的新想法。与此对应的是,不知道舆论会向哪个方向发展?王子杰,1963年出生,他的户籍是浙江宁波,不过他出生于上海。
1981年,王子杰进入上海复旦大学数学系学习。复旦大学创建于1905年。“复旦”两字选自《尚书大传-虞夏传》中“日月光华,旦复旦兮”。著名数学家苏步青在上世纪50年代担任过复旦大学数学系的系主任。
毕业后,他被分配到上海市计算技术研究所任实习研究员。当时计算技术研究所同美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司,注册资金是50万美元,计算技术研究所占75%的股份,也是第一家中外合资软件公司。他同时成为这家公司的员工。
1987年5月王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山市ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务一年。那一年,正是电脑游戏《信长之野望》畅销日本的时候,不知道有无对王子杰以启迪。
上世纪80年代末期,上海兴起了留学日本的热潮,一方面中国人对日本的工业化进程充满了好奇,另一方面,日本也用汉字,文化上的障碍似乎小一些。王子杰1990年2月赴日本同志社大学研究生院留学,方向是机器人及其自动控制系统。
同志社大学(Doshisha University),由日本著名思想家新岛襄创立于1875年,是一所位于日本京都府的著名私立大学,校属基督教,是西日本地区最顶尖的私立大学,关西四大名校“关关同立”之首,日本文部科学省国际化据点整备事业的13所重点大学之一,在日本国内享有极高的声誉。
王子杰在获得工学修士,即硕士学位之后,1993年4月进入日本KONAMI公司技术研究所主持研究开发行走控制型业务用游戏机,后升任研究所副主事。具体工作地点在神户。
KONAMI科乐美于1969年在大阪成立,总部设在东京。在台湾也有称作“科拿米”。 KONAMI的游戏产品涉及街机、家用游戏机、掌机等多个领域。1992年KONAMI成为日本最大的第三方游戏厂商。1999年KONAMI在伦敦上市,2002年度收入逾2500亿日元。
1996年8月起王子杰有了一个新的挑战,出任KONAMI集团的街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。这里面有一个转变,从开发人员转变成商务人员。这一期间,科乐美在业务上有很大的压力,在街机游戏向家用平台转移的过程中,技术储备不足,相应1995年每股亏损4美元。
王子杰随后将《心跳回忆》等作品引入到中国市场。《心跳回忆》的游戏内容是,没有什么特点的转校男生“大贺陆”与美少女天宫小百合、妹妹型的游泳少女弥生水奈等女孩不确定的交往经过。1998年3月起王子杰担任KONAMI公司家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。
2000年4月起王子杰负责在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,这是KONAMI集团继美国后在海外设立的第2家游戏开发子公司,并在之后任代理总经理,具体地点在浦东新区金茂大厦15楼。在王子杰的介绍中提及,他于1999年创立了上海依星软件有限公司,主营游戏软件发行,涉及单机游戏和2款网络游戏,成为日、韩单机游戏在国内最大的代理发行商。另一种说法是,当时国内名列前茅的娱乐软件发行企业之一。
这一阶段,国内游戏市场明显转向网络游戏。王子杰于2003年初创办了上海润星网络科技有限公司,也就是久游网。
此时,国内网络游戏的主流是MMORPG,即Massive Multiplayer Online Role Playing Game,所谓“大型多人在线角色扮演游戏”。虽然这类游戏被证明有很强的粘性,但是“打怪+升级”确实不是每个游戏迷都喜欢。
作为游戏业的内行,王子杰当然知道存在其他机会,也就是大型休闲类游戏。虽然也可以归于MMORPG,但是内容有了很大的差异。
2003年,中科英华(600110. SH)通过下属公司上海科润投资集团以2400万元投资久游网。中科英华的控股股东是杉杉集团,这件事情无疑是郑永刚做出的决策。2007年在接受《英才》采访时他说,“我们上市公司投资是很有眼光的……我的话语权是绝对的,不是相对的,我是控股股东,我有这个影响。”
2400万元对一家网络游戏公司来说,当然不算什么,钱很快花完了。接下来,美国凯雷集团、招商局富鑫资产管理有限公司和有韩国信息产业部背景的“中韩无线创业投资基金”注入了1,400万美元。融资后公司重组,成立了久之游信息技术(上海)有限公司,为久游网新的事业主体。
之后,Dragon Groove首期投资500万美元。Dragon Groove是日本Aison Groove在中国成立的投资基金管理公司,管理约2亿美元的资金。Aison Groove的负责人孙泰藏是软银集团总裁孙正义的弟弟。
运营韩国游戏实现迅速成长,已经是一条成熟路径,在获得了大量资金之后,结果几乎可以预期。不过此后久游网的发展还是让所有人吃了一惊。
2005年久游网同时引入了O2Media游戏公司的《劲乐团》和T3 Entertainment公司《劲舞团》。《劲乐团》英文名称 O2JAM是O2(氧气)+ JAM(即兴演奏),被认为是全球第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐网络游戏。2005年2月24日开始运营,迅速获得追捧,6月同时在线人数就突破30万。
至于《劲舞团》则更显得后劲十足。《劲舞团》基于那么一个场景:有这样一群卡通形象,他们生活在“劲舞城”里。他们为了舞蹈而生,彼此之间成为朋友……他们利用镇上的时尚服饰随意搭配出独具个性的形象,快乐地享受每一天。
销售道具显然是这款网络游戏商业模型的关键,2008年6月久游网副总裁吴军接受媒体采访时,在被问及,游戏中的一件道具花费达两三百元,比真实世界中的衣服还贵时表示,此档价位是针对游戏中极少数高端消费者,游戏玩家每月人均消费在50元左右。
网络游戏推广存在一些限制,2004年4月12日,国家广电总局发文,要求各级广播电视播出机构不得播出电脑网络游戏节目。不过久游网另辟溪径,与东方卫视合作《舞林大会》,这档节目迅速窜红,根据其宣传稿的说法是,“开创网络游戏行业整合营销的新模式”。
《劲舞团》运营后用户直线增长,2005年5月,同时在线用户是8万人,一年之后的2007年3月突破了80万,被称为中国在线人数最高的休闲游戏。
这一时期,久游网被普遍关注,2006年1月久游网入选《财富》中文版“最酷公司”。8月入选2006年度Red Herring“亚洲**成长企业100强”。王子杰本人还获得“2006年度上海市白玉兰纪念奖”。这一奖项主要表彰对上海经济与社会发展作出贡献的外籍人士。 2007年6月15日久游网确定IPO融资,计划7月12日登录日本大阪交易所,首次发售10.67万股股票,招股发行价每股20万日元(约合1632美元),预计将融资213.4亿日元(约合1.74亿美元)。
但就在这个节骨眼上,7月3日T3 Entertainment公司突然致函中国媒体,称“久游网背叛了我们”,并称将起诉久游网。T3 CEO Kiyoung Kim表示:在过去的几个星期中,我们屡次表达出诚意,希望与久游网达成其归还所拖欠的大量应付款的协议。很遗憾……
久游网在《劲舞团》获得成功之后,为解决“后顾之忧”,自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》,在其官方网站上介绍:《超级舞者》等已经签约出口到北美、欧洲、东南亚、印度等全球41个国家和地区。
变化还是发生了,2007年5月21日第九城市宣布,获得了《劲舞团2》在中国内地的独家运营授权。《劲舞团2》加入了面向社区的功能。
虽然久游在《超级舞者》、《超级乐者》的推广上作了努力,但是仍然不能替代《劲舞团》在营收中的地位。2007年7月大度咨询在其网络游戏企业报告中指出:《超级舞者》和《超级乐者》的在线人数目前维持在10万左右,与《劲舞团》80万在线人数不是一个数量级。
7月30日事态进一步发展,T3和发行商Yedang单方面宣布将与久游网解除合作。Yedang即韩国艺堂娱乐产业有限公司,成立于1984年,并于2001年在韩国KOSDAQ上市。业务涵盖了唱片制作及经销﹑网络游戏开发与投资代理﹑网上音乐与音乐入口网站等。
第九城市则随后宣布,已经同Yedang及T3达成协议,获得了在中国内地、香港和澳门运营网络游戏《劲舞团》的独家授权。
久游网立即宣布拥有《劲舞团》中文商标注册权,强调是目前在中国大陆唯一合法的使用者。同时称将对T3和Yedang在中国台湾地区擅自使用该商标而提出诉讼。九城回应称,没有任何一家企业拥有“劲舞团”中文商标注册权。第九城市目前也在申请过程当中。
8月21日中科英华公告称,公司参股16.97%股权的久游网已于8月16日向日本大阪证券交易所提交撤销上市的申请文件,并已获大阪证交所批准。
然而此后事态峰回路转,9月12日久游网公告称,已经与T3公司和解,并获得《劲舞团》代理运营权,合作日期至2010年8月止。据说原因是九城没有在指定时间支付第一笔契约金,因而失去《劲舞团》代理运营权。
钱则是另一个重要的方面。9月13日久游网副总裁吴军在接受腾讯科技采访时透露:久游支付了更高的保底金4500万美元,高于九城答应支付的3820万美元。久游将在两年内支付这笔费用。“我们让了,他们也让了。我们在价格方面作出让步,他们则必须承诺不以任何理由,出现不利于我们上市的事情。”
久游与Yedang在和解协议中规定,双方将共同拥有《劲舞团》商标所有权。为了防止再次出现纠纷,在协议中还规定了双方将派遣顾问,一起将运营方面碰到的“不透明化问题变得透明化”。
游戏界业内人士王乐指出:久游网与韩国T3、Yedang和解是以IDG和软银代表的两大利益集团的博弈的结果;此次纠纷阻碍了久游网与G10集团各自的上市计划,G10集团是IDG在韩国整合资源成立的公司,最终和解在意料之中。
度过了戏剧性的2007年,王子杰在公司春节晚会上对经营成果作了回顾:注册人数突破2.8亿,运营收入和净利润比2006年度增长了100%以上,员工已达到1,200人。业内估计运营收入近9亿元。文化产品不只有商业属性,同时有社会属性,基于用户规模,社会对网络游戏的关注是必然的。
又是ChinaJoy前夕,ChinaJoy即“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会”,国内游戏界最重要的展会,2007年是上市受阻,2008年王子杰和他的久游网再次因为“低俗门”而倍受关注。
这个事件的起因是这样:
2008年7月14日文化部文化市场司、国务院新闻办公室网络局举行的“加强网络游戏监管通气会”上,通报了若干典型问题:目前,《劲舞团》等部分网络游戏产品在运营过程中,出现有害信息屏蔽不完全、游戏设计导向低俗化、游戏推广活动对玩家存在不良诱导等问题,违反了法规政策,违背了社会道德,这些现象已经危害了游戏玩家特别是青少年的健康成长。
两天后,王子杰在第六届ChinaJoy展会期间表示:劲舞团是个开放的平台,大家在网游里面谈什么,我们都是开放的,所以可能会出现文化部说的情况。这次点名批评我们也给我们敲响了警钟,让我们改进。
“说劲舞团通过***营销,这完全是谣言,这是诽谤,不排除竞争对手的恶意竞争所为。”
实际上今年以来,围绕久游网及《劲舞团》的相关争议不断出现,久游网有自己的软肋,因为它的大型休闲网络游戏有明确的目标顾客群,就是青少年。
史玉柱与《征途》及《巨人》游戏,虽然因为史玉柱外向的特征而陷入媒体重重包围之中,但是其过火的推广却没有受到类似的质疑,原因在于,史玉柱强调,网络游戏的成人特征,诸如分级之类的概念也中和了巨人网络的超额利润造成的社会影响。
有媒体总结出了《劲舞团》的“七宗罪”:标榜非主流文化、游戏里污言秽语泛滥、鼓励未成年谈恋爱、“***”温床、促发玩家的攀比风、搅乱青少年婚恋价值观、网吧噪音的“发源地”。
久游网副总裁吴军随后在接受《上海商报》采访时一一作了回应:表示要尊重90后的年轻群体的想法,久游网对污言秽语的恶意玩家采取先警告后封号措施,极少部分个案被过度放大,劲舞玩家消费处于行业中下游。
他进一步指出:部分青少年玩家在游戏中的互动交流,可能会对其价值观塑造产生一定影响。但相比从学校、家庭、朋友处受到种种内外因的潜移默化,大多数玩家从娱乐渠道受到的影响还不到一成。
2008年6月18日《广州日报》刊载张强撰写的题为《网游日进斗金靠的是“很黄很暴力”》一文,文中写到:“《劲舞团》游戏的程序:认识-长聊-结婚-见面-上床-分手-拜拜”,“喇叭的主要功能已经变为公然招募‘***’对象的‘很黄很暴力’的公告栏”。
久游网随后作出激烈回应,表示文章“歪曲事实、恶意诽谤”,并且强调,《劲舞团》早在2006年10月就被重庆动漫游戏博览会以及《课堂内外杂志》评选为“十佳绿色网游奖”。要求《广州日报》在头版以及国内各大新闻媒体上公开承认文章失实。我们似乎在谈一家网络游戏公司,应当说网络游戏是久游网的一项业务,并不能完全涵盖王子杰的愿景,实际上,从一开始,久游网从事的就不仅仅是网络游戏,其自己的定义是国内第一家互动娱乐门户网站。
如果打开久游网就会发现,网络游戏之外,还提供博客、视频、音乐、邮箱、相册、影视、甚至于交友等服务。
有关“社区+网游”这一概念,久游网早已经在实践中。它的好处是明显的:首先,通过社区可以吸引大量的用户。如果用户彼此之间基于网络建立了联系,那么离开就存在成本,这样特定某一款游戏可能有生命周期,但是久游网有机会提供新的游戏。实际上,生活在同一个社区中,需要有共同的话题,因此也会接受同样的网络游戏。
在第六届Chinajoy“中国数码互动娱乐产业高峰论坛”上,王子杰提出虚拟社区将成为互动娱乐产业下一阶段发展的核心趋势。他进一步指出:在下一阶段的发展中,开发出能够实现网络游戏用户间的社会关系、经济关系和服务关系的统一兼容和共享的社区化机制,才能真正地拥有用户。
这一阐述比较严谨,没有更形象表达实质。 2003年7月,美国旧金山林登实验室(Linden Research)公司发行网络游戏《第二人生》(Second Life)。意在你可以创造出自己的“第二人生”,在虚拟社会中扮演一个特定的角色,可以在游戏中经商、工作,甚至于去夜总会。
随着注册用户的增长,以及规则的完善,人们发现,虚拟社会和现实世界的界线变得模糊。既然游戏中的林登币也可以兑换成美元,那么在“第二人生”中的收入就变得现实。
2008年2月,久游网宣布正式全面战略转型为“互动娱乐社区2.0运营商”。
久游网对外宣布其自主研发的3D互联网虚拟社区“久游GT”首期研发已接近尾声。GTOWN,或者叫久游吉堂。王子杰在接受《21世纪经济报道》采访时解释:Second Life是一个各维度同一的世界,但久游GT是在一个统一空间中通过互通互联功能包含了一个个内在的网络游戏,这些内在游戏又各自构成一个个独立空间。
即“用户在先,社区工具在后”,对应“第二人生”的“社区工具在先,用户加入在后”,当然久游吉堂有更大的用户基础,用户属于逐渐适应另一个虚拟化的人生。
其他网络游戏运营商切入有其困难,业内人士指出:MMORPG游戏更强调情节和故事背景,并且用户注重游戏最终结果,因此各游戏之间难以互联互通。
久游网在ChinaJoy上正式发布《久游GT》。王子杰向媒体介绍说,目前已有400多个研发人员正围绕久游吉堂应用开发休闲类网游产品,有5-6款将在近期推出。
当然,现在王子杰有足够的资金来实现他的愿望。3月20日久游网宣布,已成功获得国际著名投资机构新加坡淡马锡等投资入股1亿美元,所有投资相关手续业已全部完成。吴军随后透露,此次投资主要来自淡马锡和另一家投资商,双方占股比例大致在百分之十几到二十之间。 2009年7月14日,久游公布了六大游戏:《GT劲舞团2》、《侠盗金刚》、《神兵传奇》、《蓝海战记》、《勇士OL》、《劲爆篮球》一时成为了媒体关注的焦点。当时王子杰深信凭借自己公司培养的研发人才,一定能够再次将久游推向新的里程碑。常言道:尽人事听天命,可久游人事未尽之前,却迎来了他人生中最艰难的一段舞步。
首先2009年《GT劲舞团2》、《劲爆篮球》的出台,相继因研发不足,均是半成品的游戏推出市场,遭到了冷遇;2010年年初,半成品的《勇士OL》又再次成为负面报道的焦点,一时让久游网名声大噪;2010年4月《神兵传奇》开始第一次测试,由于市场抄得火热,大家都开始关注这款游戏,久游的公司品牌一度达到了最高(百度排行榜上,“神兵传奇”连续1个月排行前三,“久游网”连续1个月排行前三),在这样的优势下2010年9月《神兵传奇》进行了开放测试,然而并没有像人们想像中的那样成为热门游戏,其原因在于:
1、游戏依旧是个半成品,BUG太多,玩家认为不合理的地方太多,很多玩家甚至于不懂如何玩游戏。
2、游戏商城不合理,还未正式步入商业阶段,游戏商城内就开放了太多道具,甚至于连坐骑都有使用次数。
3、游戏平衡性太差,各类强化道具充斥在游戏内,让游戏成为了“人民币战士闯天下”的局面。
4、玩家无法进入游戏,各种无法进入游戏,据久游内部人士透露,连续一周玩家反应的问题中,有60%是无法登陆游戏。
2010年11月28日,这家网络游戏公司被它最大的股东抛弃—占股16.97%的中科英华(杉杉集团控股)以1500万美元的价格抛售了其所有股份。